Senin, 30 September 2019

Ketentuan penggunaan teknologi informasi dan komunikasi

1. Etika dan moral penggunaan TIK
Dalam penggunaan perangkat teknologi/ teknologi informasi saat ini, terutama komputer, tidak hanya kemampuan dalam menjalankan program-program komputer atau bisa mengutak-atik seluruh sistem dalam komputer, kita juga harus memiliki sikap (etika dan moral). Apalagi kaitan dalam dunia internet yang sekarang sudah semakin “mendunia”. Sebab semua hal dalam internet baik itu gambar, musik, file-file berita atau informasi, kesemuanya itu baik langsung atau pun tidak langsung merupakan hasil karya cipta (kekayaan intelektual) dari seseorang, sekelmpok orang, maupun lembaga yang dilindungi oleh Undang-Undang.
2. Pelanggaran etika dan moral tik
. Hacking.

Kejahatan ini berupa kegiatan menjebol sistem keamanan komputer orang lain dengan berbagai tujuan. Kegiatan tersebut dapat dilakukan apabila pelaku dan korban (komputer) berada di dalam satu jaringan. Jaringan ini dapat berupa local area network (LAN) ataupun internet. Tidak heran hacking dapat menimbulkan korban yang berada di negara lain. Pelaku hacking disebut Hacker (peretas).
2. Cracking.

Kejahatan ini dilakukan dengan meretas sistem keamanan korban untuk mendapatkan keuntungan pribadi. Keuntungan pribadi tersebut dapat berupa password kartu kredit, data perusahaan, dan penggunaan identitas orang lain untuk tujuan tertentu. Pelaku cracking disebut Cracker (criminal minded Hacker).
*penjelasan tambahan
sampai saat ini memang masih menjadi perdebatan tentang pengertian hacker. Media menyudutkan bahwa definisi hacker sebagai perusak. namun sebenarnya [yang saya ketahui] terdapat perbedaan besar antara hacker dan cracker. hacker meretas untuk hal yang positif sedangkan cracker negatif. seorang hacker apabila menemukan celah keamanan pada sebuah situs, maka ia akan memberitahu admin situs tersebut guna di perbaik, sedangkan cracker akan menggunakan untuk kepentingan pribadinya.
Hacker di terjemahkan sebagai Peretas dalam bahasa indonesia
3. Political hacking. Kejahatan ini berupa kegiatan meretas suatu situs atau web yang bertujuan politis. Bentuk umumnya berupa meretas sistem keamanan situs yang dituju dan membuat pernyataan yang menyudutkan korban. Karena bertujuan politis, political Hacker umumnya berkutat sekitar tokoh politik atau partai tertentu.
4. Denial of service attack (DoS). Kejahatan bentuk ini dilakukan dengan mengirimkan data yang sangat besar pada suatu situs tertentu. Tujuannya untuk membuat lambat atau berhenti sama sekali situs yang dituju. Jika mengalami DoS berlebih, situs ini tidak dapat diakses.
5. virus. Umumnya virus yang disebarkan mempunyai kemampuan menggandakan diri. Kerugian yang ditimbulkan kegiatan tersebut tergantung pada jenis virus. Apabila virus bersifat temporer, akibatnya tidak akan begitu merugikan. Namun, apabila virus tersebut merusak sistem komputer, akibatnya sangat merugikan. Karena mudah berpindah melalui media penyimpan data atau surat elektronik, virus komputer sangat cepat menyebar.
6. Fraud. Kejahatan ini memanipulasi informasi, khususnya informasi tentang keuangan dengan tujuan mengeruk keuntungan pribadi.
7. Phising. Teknik kejahatan ini mencari informasi berupa alamat surat elektronik (e-mail) dan nomor account dengan mengirimkan e-mail yang seolah-olah datang dari bank tertentu. Tujuannya hampir sama dengan cracking.
8. Perjudian. Kegiatan berjudi ini menggunakan media internet. Kegiatan tersebut dapat merugikan pribadi atau negara. Salah satu kerugiannya berupa praktik pencucian uang.
9. Cyber stalking. Kejahatan ini berupa tindakan pengiriman e-mail yang tidak diinginkan si penerima. Umumnya, e-mail yang dikirim berupa paksaan atau ancaman terhadap penerima.
10. Piracy. Kegiatan ini dilakukan dengan membajak hak cipta orang lain sehingga menghilangkan potensi pendapatan perusahaan atau si pembuat. Dari sepuluh bentuk pelanggaran tersebut, pelanggaran hak cipta (pembajakan) paling banyak terjadi di Indonesia.
Peraturan atau undang-undang beserta sanksi terhadap beberapa jenis pelanggaran telah ditetapkan. Undang-undang yang terkenal misalnya Undang- Undang Nomor 19 Tahun 2002 Pasal 2. Undang-undang ini mengatur perlindungan hak cipta hingga sanksi bagi pelanggar hak cipta. Undang-undang yang lain menyangkut sanksi bagi tindakan yang melanggar aturan penggunaan komputer semisal hacking, cracking, dan sebagainya. Undang-undang ini disebut Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (ITE). Sebagian masyarakat menyebut Undang-Undang RI Nomor 11 Tahun 2008 ini sebagai undang-undang cyber crime atau undang-undang tentang kejahatan di dunia maya. Undang-undang ini diharapkan dapat membuat jera para pelaku kriminal.

Senin, 16 September 2019

PERANGKAT MASUKAN (INPUT DEVICE)

September 16th,2019

Nama: Hamka Riza Ibrahim Nasution
Kls:xips2
Noabsen:15
UNIT MASUKKAN ( INPUT DEVICE )
~PENGERTIAN INPUT DEVICE
     Secara umum Input device adalah perangkat masukan pada personal komputer yang berfungsi untuk memasukan perintah dari pengguna komputer baik berupa perintah teks, gambar, maupun suara yang nantinya akan di oleh kembali oleh perangkat processing untuk di tampilkan oleh perangkat penampil, atau output device.
~FUNGSI INPUT DEVICE
    Input device pada komputer mempunyai fungsi memberikan masukan perintah kepada memori dan professor sebuah komputer untuk di olah sehingga menghasilkan data dan informasi yang kita perlukan.
~ KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
• Keuntungan: 
-Lebih baik keamanan (tidak dapat dicuri dengan mudah sebagai password). 
-Tidak menghafal password oleh pengguna. 
Non-dipindahtangankan.
•
Kekurangan: 
-Segera atau lambat seseorang akan mendapatkan tangan mereka cincang dari oleh seorang kriminal yang ingin menggunakannya untuk mendapatkan melalui sistem keamanan biometrik. 
-Retina sistem pemindaian, masih nyaman untuk pengguna (cahaya terlalu terang dan Anda harus tetap mata Anda sampai kamera dan tahan di sana).
1. KEYBOARD
        Keyboard adalah sebuah perangkat keras (hardware) pada komputer yang berfungsi sebagai alat untuk input data yang berupa huruf, angka dan simbol. Atau definisi keyboard yaitu suatu perangkat keras pada komputer yang berbentuk papan dan memiliki berbagai macam tombol yang dimana tombol tersebut fungsinya berbeda tergantung pada penekanannya yang bisa menghasilkan proses yang sesuai dengan keinginan penggunanya.
• KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelemahan dan Kelebihan
Setelah kita belajar jenis dan fungsi keyboard tak lengkap rasanya kalo tidak belajar kelemahan dan kelebihan keyboard sob. Jadi sekalian kita belajar kelemahan dan kelebihan keyboard sob.
1. Kelemahan Keyboard
a. Keyboard QWERTY
- 48 persen dari gerakan diantara huruf yang berurutan harus dilakukan dengan sebuah tangan.
- 32 persen ketukan yang dilakukan pada home row (baris awal dari posisi jari pada keyboard).
- Beban tangan kiri lebih besar dari tangan kanan (56 persen).
- Pengetikan huruf a yang cukup sering dipakai, tetapi harus dilakukan oleh jari kelingking yang paling lemah.
b. Keyboard DVORAK
- Tangan kanan dibebani lebih banyak pekerjaan dari pada tangan kiri.
c. Keyboard KLOCKENBERG
- Bagian kiri dan kanan terpisah sehingga lebih banyak memakan ruang.
d. Keyboard MALTRON
- Bentuknya tak sperti keyboard pada umumnya.
e. Keyboard ALPHABETIC
- Bagi pengguna tukang ketik, tata letak ini justru memperlambat kecepatan mengetik.
f. Keyboard NUMERIC
- Untuk memasukkan angka dalam jumlah besar
- Hanya digunakan untuk memasukkan angka
2. Kelebihan Keyboard
a. Keyboard QWERTY
Meskipun tata letak QWERTY sangat luas pemakaiannya
b. Keyboard DVORAK :
- Mengurangi kelelahan pada saat mengetik.
c. Keyboard KLOCKENBERG
- Tombol-tombol yang dibuat lebih dekat(tipis) dengan meja kerja.
- Mengurangi beban otot pada jemari dan pergelangan tangan.
- Mengurangi beban otot pada tangan dan bahu.
d. Keyboard MALTRON
- Dapat meningkatkan kecepatan mengetik
- Bentuk keyboard ini menyesuaikan tangan
e. Keyboard ALPHABETIC
- Susunan huruf sesuai alphabetic.
- Bagi pengguna yang bukan tukang ketik, mungkin tata letak ini sangat membantu. Misalnya untuk mengajarkan anak-anak untuk mengenal huruf alphabet.
f. Keyboard NUMERIC
- Untuk memasukkan angka dalam jumlah besar
- Tata letak dapat dijangkau tangan
~ FUNGSI KEYBOARD
Fungsi Keyboard Dilihat Dari Varian Tombol
     Keyboard, mempunyai fungsi utama sebagai alat ketik, sesuai dengan namanya yaitu papan ketik. Keyboard bertugas untuk menampilkan angka, huruf, dan simbol pada layar monitor komputer Anda yang kemudian dicetak menjadi dokumen atau memang sengaja dibuat sebagai data digital di komputer. Keyboard pada dasarnya tidak selalu mengeluarkan output berupa angka, huruf, dan simbol. Beberapa tombol memang didesain untuk berfungsi sebagai suatu perintah. Sebagai contoh, ada tombol escape yang berfungsi untuk keluar dari aplikasi atau program yang sedang Anda jalankan. Kemudian ada pula tombol F5 yang bertugas melakukan refresh terhadap komputer Anda. Setelah itu ada pula fungsi keyboard sebagai navigasi dimana Anda harus menekan tanda panah, page up, dan page down.
2. MACAM MACAM KEYBOARD
1. Keyboard QWERTY
keyboard yang paling umum, dan dibuat mengikuti tata letak huruf yang ada di mesin tik.
2. Keyboard DVORAK
Keyboard ini lahir pada tahun 1932 dan di design sedemikian rupa sehingga tangan kanan lebih aktif daripada tangan kiri. Tata letak nya juga di design agar pengguna lebih nyaman saat mengetik. Menurut penelitian, keyboard DVORAK lebih efisien 10-15% dari pada keyboard QWERTY.
3. Keyboard KLOCKENBERG
Keyboard ini dibuat dengan maksud untuk menyempurnakan keyboard jenis yang lama, dengan ada nya pemisahan antara bagian kiri dan kanan dengan sudut 15 derajat, dan di design miring ke bawah. Keyboard ini memiliki jarak anatar tombol yang lebih dekat dibanding keyboard yang lain.
4. Keyboard MALTRON
Keyboard MALTRON tidak berbentuk datar melainkan sedikit cekung ke bagian dalam. Karena pada saat jari-jari mengetik tidak membentuk garis lurus melainkan sedikit cekung. Kenyamanan dan kecepatan dalam mengetik ada di Keyboard MALTRON karena nyaman dan tidak menimbulkan rasa sakit.
5. Keyboard CHORD
Unik dan hanya memiliki 4-5 tombol saja, cara pakai yaitu beberapa tombol ditekan secara berrsamaan. Keyboard CHORD bila dilihat dari ukuran cocok untuk aplikasi pada portabel.
6. Keyboard ALPHABETIC
Bila dilihat sepintas, maka keyboard ini mirip dengan Keyboard QWERTY dan DVORAK, tetapi bila diamati keyboard ini memiliki tata letak yang berbeda, yaitu susunan huruf berurutan seperti alphabet. Biasanya keyboard ini digunakan sebagai mainan anak-anak, dan memperlambat kecepatan bagi tukang ketik.
7. Keyboard NUMERIC
Keyboard ini sengaja memasukan bilangan yang lebih besar dan cocok untuk pengguna tombol numerik, dengan letak tombol yang dapat di jangkau dengan mudah.
8. Keyboard Stenotype
Steno adalah jenis tulisan singkat yang sering digunakan untuk mencatat ucapan seorang. Jenis tulisan ini paling banyak digunakan oleh para wartawan untuk mencatat hasil wawancaranya dengan lebih cepat. Papan ketik Stenotype mempunyai keunggulan yang hampir sama dengan papan ketik Palantype.
9. Keyboard Palantype
Tata letak palantype mempunyai 3 kelompok karakter. Kelompok pada bagian kiri menunjukkan konsonan awal sebuuah kata, bagian tengah menunjukkan kelompok vokal dan bagian kanan menunjukkan kelompok konsonan terakhir dari sebuah kata atau suku kata.Pada gambar terlihat bahwa tidak seluruh konsonan ada disana, konsonan tsb dapat disajikan dengan menggunakan kombinasi beberapa tombol yang ada.
3. MOUSE
Pengertian Mouse
Mouse adalah salah satu hardware komputer yang menerima input-an berupa gerakan, tekanan tombol (click), dan penggulungan (scroll) yang dapat digunakan untuk memilih teks, ikon, file, dan folder. Mouse dalam Bahasa Indonesia diterjemahkan sebagai “tetikus”. Dikatakan demikian karena memang bentuk device ini menyerupai tikus yang kecil meruncing di depan dan menggembung besar di bagian belakang.
MACAM MACAM MOUSE
Mechanical Mouse. Image: information-on-computer.blogspot.co.id.
Optomechanical Mouse. Image: nesabamedia.com.
Optical Mouse. Image: quora.com.
Bus Mouse. Image: worthpoint.com.
Serial Mouse.
PS/2 Mouse.
USB Mouse.
Wireless Mouse
Fungsi mouse
Fungsi mouse sendiri pada sebuah komputer adalah mengatur pergerakan kursor secara cepat, selain itu juga untuk memberikan suatu perintah dengan hanya menekan tombol padamouse komputer.
4. TOUCH PAD
Pengertian Touchpad – Touchpad juga biasa disebut TrackPad adalah perangkat penunjuk (pointer) yang terdiri dari permukaan khusus yang bisa menerjemahkan gerakan dan posisi jari pengguna ke posisi relatif di layar.
~ fungsi touch pad
fungsi dari Touchpad sama dengan mouse yaitu untuk mengendalikan pointer yang tampil di layar monitor, namun kemunculan dari Touchpad tidak terlepas dari ide luar biasa untuk menciptakan komputer portable yang bisa di bawa berpindah tempat, apalagi saat ini komputer tergolong barang yang besar dan memiliki bobot yang cukup berat jika di bandingkan dengan komputer jaman sekarang.
5. LIGHT PEN
Pena cahaya adalah peranti masukan komputer dalam bentuk pena yang digunakan bersamaan dengan perangkat komputer CRT TV atau monitor. Hal ini memungkinkan pengguna menunjuk objek yang ditampilkan, atau menggambar pada layar, mirip dengan layar sentuh tetapi dengan keakurasian posisi lebih tinggi.
~ FUNGSI LIGHT PEN
Light Pen berfungsi untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
6. JOY STICK
Joystick
Joystick adalah salah satu perangkat masukan yang memiliki fungsi sama seperti perangkat masukan yang lain, yaitu untuk menjalankan berbagai macam fungsi untuk mengendalikan komputer. Namun perangkat ini di khususkan untuk pengguna komputer yang memanfaatkan perangkatnya untuk bermain game, jadi untuk kebutuhkan selain game, anda tentu tidak bisa menggunakan perangkat ini, karena algoritma yang sudah tertanam pada perangkat joystick dan pada sistem komputer memang hanya bisa untuk program aplikasi game saja.
Terdapat berbagai macam jenis joystick yang berbeda berdasarkan bentuknya, hal ini karena kebutuhan game pada yang juga berbeda. namun bentuk joystick yang paling populer di gunakan oleh pengguna komputer saat ini adalah bentuk joystick seperti yang sering kita lihat untuk bermain playstation. Karena memang fungsi dan tombol yang tersedia cukup lengkap, selain itu pengambang game juga selalu mensupport jenis joystick yang satu ini.
~ JENIS JENIS JOY STICK
Fungsi Joystick
Fungsi joystick sama fungsinya dengan mouse hanya saja joystick digunakan untuk program game seperti game mobil, menggunakan joystick yang berbentuk stir mobil dengan menggunakan pedal gas, rem kopling, yang pastinya seperti mengendarai mobil asli.
Jenis - Jenis Joystick
1. Joystick Logitech Rumble
Jenis joystick di atas adalah jenis joystick yang paling sering digunakan pengguna game dikarenakan joystick tersebut dapat digunakan untuk game apa saja.
2. Joystick Logitech Racing Wheel
Jenis joystick ini berbentuk seperti stir mobil jenis joystick tersebut berfungsi khusus untuk game balap mobil.
3. Joystick Logitech Extreme 3D Pro
Jenis joystick diatas adalah jenis joystick berbentuk lonjong ke atas dan berfungsi skhusus untuk game pesawat terbang
7. BARCODE
Pengertian Barcode
PengertianBarcode dapat diartikan sebagai kumpulan kode yang berbentuk garis, dimana masing-masing ketebalan setiap garis berbeda sesuai dengan isi kodenya.
FUNGSI BARCODE
Fungsi barcode adalah:
1.Untuk mengelompokkan, menandai atau mengidentifikasi barang, buku atau kartu dengan lebih mudah. Pabrik menggunakannya untuk memudahkan penjualan dan penyimpanan barang. Kalau di perpustakaan, kode garis digunakan untuk memudahkan pustakawan memperoleh informasi mengenai status suatu buku, sedang dipinjam atau tidak, siapa yang meminjam dan sebagainya dengan cepat dan akurat. Identitas pemilik kartu anggota perpustakaan yang memiliki kode garis, misalnya lebih cepat diketahui dan memudahkan proses peminjaman dan pengembalian buku.
2. Untuk mengetahui harga barang. Pasar-pasar swalayan menggunakannya untuk mengetahui harga suatu barang dengan lebih cepat dan benar.
3. Untuk mengetahui tempat asal barang. Angka tertentu yang tertera pada kode garis mewakili negara dan pabrik asal barang.
4. Untuk mempercepat pengecekan barang. Pabrik akan dengan cepat mengetaui informasi tentang suatu barang dari pasar swalayan. Berapa jumlah barang yang terjual, misalnya.
5. Untuk mengurangi kesalahan pengetikan. Kesalahan pengetikan harga barang, jenis barang, asal barang dan data-data lainnya dapat dihindari jika menggunakan garis. 1. Dapat meningkatkan kecepatan dalam melayanai pelanggan.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN BARCODE
Dari Segi Waktu
Kelebihan barcode yang pertama adalah efisiensi waktu. Dalam sekejap mata, dengan memindai barcode maka informasi tentang nama, jenis dan harga produk langsung ditampilkan. Sementara kode barcode online sebanyak 12-digit, ketika dimasukkan secara manual pada mesin pemindai juga menghasilkan informasi produk yang sama.
Dari Segi Persediaan Barang
Inventaris atau persediaan barang merupakan komponen besar dengan jumlah item yang sangat banyak, baik pada perusahaan barang atau jasa. Melacak inventaris satu per satu akan sangat melelahkan dan menyita waktu. Dengan bantuan barcode online maka Anda cukup memindainya untuk melacak inventaris di toko.
Dari Segi Label Produk
Menempelkan label di setiap produk dapat memudahkan komputer untuk mengenali item tersebut serta nama vendornya. Terutama jika pada label dicetak kode barcode dari setiap barang. Akan lebih mudah untuk mendata informasi tentang sebuah produk.
Dari Segi Biaya
Di awal menyediakan mesin barcode memang membutuhkan biaya yang cukup besar. Teknologi barcode online memerlukan biaya yang juga sesuai dengan kelebihan yang diberikan. Meski cukup besar namun jika Anda menggunakan teknologi barcode maka dapat menguntungkan bisnis Anda dalam jangka panjang.
Kekurangan Menggunakan Barcode
Dari Segi Waktu
Barcode memang memiliki kelebihan sangat menghemat waktu. Akan tetapi jika barcode digunakan untuk kasir dan antrian nya sedang panjang, tetap saja memasukkan kode produk satu per satu membutuhkan waktu. Belum lagi jika terjadi kesalahan teknis seperti kode barcode pada produk tidak sesuai atau pemindainya pemindai barcode-nya tidak berfungsi.
Dari Segi Persediaan Barang
Saat barcode online dipindai maka informasinya ditransmisikan ke komputer dan dihitung pada persediaan barang dengan teknologi komputer. Kerugiannya yakni saat ada sejumlah barang yang sama, namun kasir hanya memindai satu barang beberapa kali untuk menghemat waktu. Padahal setiap item memiliki barcode unik dan harus dipindai secara terpisah agar tidak memengaruhi data persediaan.
Dari Segi Label Produk
Label memang memudahkan barcode scanner untuk memindai. Namun, yang dapat menimbulkan masalah yakni ketika label tersebut rusak. Hal tersebut tidak hanya menyulitkan kasir untuk memindai barcode online, tetapi bahkan bisa membuat barcode tidak terbaca. Ketika ini terjadi tentu akan membutuhkan waktu lebih lama untuk mencatat informasi produk tersebut secara manual.
Dari Segi Biaya
Tidak hanya biaya mesin pemindai barcode yang mahal, namun prosedur untuk menjalankan sistemnya juga menguras waktu dan energi. Hal tersebut meliputi pelatihan karyawan, memasang peralatan, printer yang mahal, serta waktu yang dibutuhkan untuk memasukkan seluruh barcode online untuk label.
Itulah tadi sejumlah kelebihan dan kekurangan dari menggunakan barcode scanner. Sebagai bagian dari investasi tentu saja selalu ada plus dan minus dari pengadaan suatu sistem, termasuk pemindai barcode. Namun, yang lebih penting kehadiran barcode scanner ini sangat bermanfaat bagi bisnis Anda untuk jangka panjang.
8. CAMERA DIGITAL
Kamera digital adalah alat untuk membuat gambar dari objek untuk selanjutnya dibiaskan melalui lensa pada sensor CCD dan akhir-akhir ini pada sensor BSI-CMOS (Back Side Illuminated) sensor yang lebih irit daya untuk kamera yang lebih canggih yang hasilnya kemudian direkam dalam format digital ke dalam media simpan.
~ Fungsi CAMERA DIGITAL
Fungsi Dasar Kamera Digital. Fotografi bisa disebut sebagai proses menciptakan diam atau gambar bergerak dengan metode menangkap data langsung dengan mengamati radiasi dan menyimpannya pada media sensitif seperti film yang elektromagnetik atau sensor elektronik. Fungsi kameraKamera adalah gambar perangkat membentuk.
9. CAMERA COMPUTER
Pengertian Webcam
Webcam alias ‘web camera’ merupakanperangkat yang berupa sebuah kamera digital yang dihubungkan ke komputer atau laptop. Layaknya kamera pada umumnya, sebuah webcam dapat mengirimkan gambar-gambar secara live dari manapun ia berada ke seluruh penjuru dunia dengan bantuan internet.
Awal kemunculannya, webcam ini masih merupakan barang mahal. Tapi, seiring dengan kemajuan teknologi, sudah banyak laptop yang layarnya telah dilengkapi oleh webcam. Untuk komputer, jarang ada yang secara default dilengkapi dengan webcam, pemilik komputer harus membelinya terlebih dahulu secara terpisah.
Ada banyak jenis webcam yang terjual di pasaran. Beberapa di antaranya dapat dihubungkan ke komputer dengan menggunakan USB port, namun ada juga yang berjenis wireless. Pada umumnya webcam dilengkapi oleh sejumlah fitur seperti:
Mikrofon
Kemampuan untuk digeser dan disesuaikan posisinya (sesuai keinginan pengguna)
Sensor yang terpasang secara built-inyang dapat mendeteksi pergerakan yang ada di depannya
Lampu indikator yang ketika menyala berarti kamera tersebut tengah aktif
FUNGSI CAMERA COMPUTER
Fungsi Dan Cara Kerja Webcam. FungsiDan Cara Kerja Webcam. ... Kamera web dapat diartikan juga sebagai sebuahkamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui port USB, port COM atau dengan jaringan Ethernet atau Wi-Fi.
10. Microfon dan headphone computer
Mikrofon (bahasa Inggris: microphone) adalah suatu jenis transduser yang mengubah energi-energi akustik (gelombang suara) menjadi sinyal listrik.Mikrofon merupakan salah satu alat untuk membantu komunikasi manusia.
~ Fungsi Microphone
(mikrofon) adalah menangkap gelombang suara dan mengubahnya menjadi getaran listrik sinyal Analog untuk selanjutnya diperkuat dan diolah sesuai dengan kebutuhan, pengolahan berikutnya dengan Power Amplifier dari suara yang berintensitas rendah menjadi lebih keras.
~ KELEBIHAN DAN KEKURANGAN
Kelebihan :
•Dapatmenjangkau jarak jauh
kekurangan:
•bagi yg pakai kabel boros
dan jika pakai wirlees.
JENIS-JENIS MICROFON
Shotgun. Mikrofon jenis ini menerima sinyal suara hanya satu arah. ...
Lapel / Lavaliere. Mikrofon jenis ini biasanya digunakan oleh pembawa acara / presenter TV. ...
Handheld. ...
Mic condenser. ...
Boompole / Fish pole
HEADPHONE
Headphone merupakan aksesori alat dengar sederhana yang hanya bisa digunakan untuk mendengarkan tanpa bisa digunakan untuk komunikasi. Biasa kualitas suara headphonebagus karena memang didesain hanya untuk audio saja sehingga sangat cocok buat kamu yang selalu mendengarkan musik.
Fungsi HEADPHONE
Fungsi headphone
Fungsi utama headphone adalah sebagai alat reproduksi suara, memang menjadikannya sebagai sebuah teknologi yang dapat menghasilkan suara atau audio yang lebih jernih.
11. Kenapa keyboard dikatakan sebagai sumber penyakit?
Para peneliti telah melakukan penelitian dengan mengusap keyboard komputer atau laptop dan mencari tahu seberapa banyak banyak bakteri yang menempel di sana. Mengejutkan, ada ribuan bakteri yang ternyata bersarang di keyboard. Tak hanya di keyboard, beberapa bakteri dan kuman juga senantiasa bersarang di mouse serta ponsel juga aksesorisnya seperti headphone dan charge.
Karena mengandung banyak bakteri dan kuman yang bersarang di keyboard sementara ia tak terlihat secara kasat mata, para ahli mengungkapkan bahwa keberadaan bakteri ini bisa menyebabkan sakit saat musim hujan tiba. Sakit yang bisa menyerang antara lain adalah flu, batuk, radang tenggorokan, pusing hingga vertigo.
Tak hanya itu saja, lebih mengerikan lagi, beberapa orang mengalami radiasi karena ia memiliki keyboard yang sangat kotor di tempat kerja. Karena radiasi ini, ia pun tidak jarang akan menurunkan kekebalan tubuhnya dan membuatnya sangat berisiko menderita berbagai penyakit serius. Bagaimana bisa keyboard menjadi tempat yang dikatakan sangat kotor dan tempat terbaik buat kuman serta bakteri bersarang?
Jawabannya adalah, keyboard adalah benda yang digunakan untuk mengetik setiap hari. Karena digunakan untuk mengetik, dipastikan bahwa jari-jari tangan menyentuh keyboard setiap harinya. Sementara itu, kita tak pernah tahu bahwa ada banyak kuman dan bakteri yang menempel di jari. Juga, ketika jika kita punya kebiasaan makan dan minum serta ngemil lantas sering kali melupakan aktivitas cuci tangan. Tanpa kita sadari, hal-hal yang sangat sederhana tersebut justru bisa membuat kuman dan bakteri senantiasa bersarang di keyboard dan berdampak buruk bagi kesehatan. Tidak sedikit pula sisa makanan yang akhirnya terjebak di dalam keyboard dan menyebabkan keyboard menjadi sangat kotor.

Senin, 02 September 2019

TOPOLOGI JARINGAN


September 2nd,2019
Nama: Hamka Riza Ibrahim Nst
Kelas : X IPS²
No absen : 14
TOPOLIGI JARINGAN
-pengertian Topologi jaringan
Topologi Jaringan adalah metode atau cara yang digunakan agar dapat menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya.
-Macam-Macam Topologi Jaringan 
1. Topologi Ring
Topologi ring atau sering disebut dengan topologi cincin merupakan suatu topologi jaringan yang dipakai untuk menghubungkan sebuah komputer dengan komputer lainnya dalam sebuah rangkaian yang berbentuk melingkar seperti cincin. Jenis topologi jaringan ini umumnya hanya menggunakan LAN card agar masing-masing komputer terkoneksi.
-Kelebihan Topologi RingBiaya untuk instalasinya murahPerforma koneksi cukup baikProses instalasi dan konfigurasi cukup mudahImplementasinya mudah dilakukan
-Kekurangan Topologi RingJika terjadi masalah, troubleshooting jaringan ini terhitung rumitPada jaringan ini tabrakan arus data sangat rentan terjadiKoneksi pada jaringan akan terputus jika salah satu koneksi bermasalah
2. Topologi Bus
Topologi bus adalah topologi jaringan yang lebih sederhana. Pada umumnya topologi jaringan ini dilakukan pada installasi jaringan berbasi kabel coaxial.
Topologi bus memakai kabel coaxial pada sepanjang node client dan konektor. Jenis konektor yang digunakan adalah BNC, Terminator, dan TBNC.
-Kelebihan Topologi BusKemudahan dalam penambahan client atau workstation baruMudah digunakan dan sangat sederhanaBiaya instalasi murah karena kabel yang digunakan sedikit
-Kekurangan Topologi BusSering terjadi tabrakan arus dataProses pengiriman dan penerimaan data kurang efisienTopologi bus yang lama sulit untuk dikembangkanJika ada masalah pada kabel, misalnya terputus, maka komputer workstation akan terganggu.
3. Topologi Star
Topologi star atau disebut juga dengna topologi bintang adalah topologi jaringan berbentuk bintang dimana pada umumnya memakai hub atau switch untuk koneksi antar client. Topologi jaringan komputer ini paling sering digunakan saat ini karena memiliki banyak kelebihan.
-Kelebihan Topologi StarJaringan topologi ini tetap berjalan baik walaupun salah satu komputer client bermasalahTingkat keamanan data pada topologi ini cukup baikUser lebih mudah mendeteksi masalah pada jaringanLebih fleksibel
-Kekurangan Topologi StarTopologi ini terhitung mahal karena menggunakan cukup banyak kabelSeluruh komputer dalam jaringan ini akan bermasalah jika hub atau switch mengalami masalahTopologi star sangat tergantung pada terminal pusat.
4. Topologi Mesh
Topologi mesh adalah sebuah topologi yang bisa digunakan untuk rute yang banyak. Jaringan pada topologi ini menggunakan kabel tunggal sehingga proses pengiriman data menjadi lebih cepat tanpa melalui hub atau switch.
-Kelebihan Topologi MeshBandwidth limit nya cukup besarSecurity data pada topologi ini sangat baikTidak terjadi tabrakan arus data karena jalur pengiriman data sangat banyak
-Kekurangan Topologi MeshKabel yang dibutuhkan jumlahnya banyakBiaya installasi topologi mesh sangat mahal karena menggunakan banyak kabelInstallasinya sangat rumit
5. Topologi Tree
Topologi tree atau topologi pohon adalah hasil penggabungan dari topologi bus dan topologi star. Topologi tree pada umumnya dipakai untuk interkoneksi antara hirarki dengan pusat yang berbeda-beda
-Kelebihan Topologi TreeDapat dan mudah dikembangkan menjadi topologi jaringan yang lebih luasSusunan topologi ini terpusat secara hirarki sehingga pengaturan data menjadi lebih mudahKekurangan Topologi TreeTopologi tree memiliki kinerja jaringan yang lambatPenggunaan kabel yang sangat banyak sehingga biaya installasinya mahalKabel backbone merupakan sentral dari topologi iniBila komputer bagian atas bermasalah, maka komputer bagian bawah juga akan bermasalah
-Kekurangan Topologi TreeTopologi tree memiliki kinerja jaringan yang lambatPenggunaan kabel yang sangat banyak sehingga biaya installasinya mahalKabel backbone merupakan sentral dari topologi iniBila komputer bagian atas bermasalah, maka komputer bagian bawah juga akan bermasalah
6. Topologi Peer to Peer
Topologi peer to peer adalah topologi jaringan yang sangat sederhana karena hanya menghubungkan 2 komputer. Pada umumnya topologi peer to peer memakai satu kabel saja untuk menghubungkan kedua komputer agar bisa saling berbagai data.
-Kelebihan Topologi Peer to PeerBiaya installasi sangat murahProses installasi mudahSetiap komputer dapat berperan sebagai server atau client
-Kekurangan Topologi Peer to PeerTopologi ini sangat sulit dikembangkanSecurity dalam topologi ini sering bermasalahProses troubleshooting termasuk rumit
7. Topologi Linier
Topologi linier atau sering disebut dengan topologi bus berurut. Topologi ini umumnya hanya memakai satu kabel utama sebagai konektor masing-masing titik sambungan pada setiap komputer.
-Kelebihan Topologi LinierMudah dikembangkanPenggunaan kabel sedikitTata letak topologi linier sederhana dan mudahTopologi ini tidak membutuhkan kendali sentral
-Kekurangan Topologi LinerKepadatan trafik data cukup tinggiSecurity data tidak terjamin
8. Topologi Hybrid
Topologi Hybrid adalah gabungan dari beberapa topologi yang berbeda dan membentu jaringan baru. Dengan kata lain, jika ada dua atau lebih topologi yang berbeda terhubung dalam satu jaringan maka topologi jaringan tersebut akan membentuk topologi hybrid.
-Kelebihan Topologi HybridTopologi ini sifatnya fleksibelPenambahan koneksi lain pada topologi ini menjadi sangat mudah
-Kekurangan Topologi HybridProses installasi dan pengaturannya cukup rumitManajemen pada topologi hybrid sangat sulit dilakukanBiaya untuk membuat topologi ini cukup mahal

OPERASI PERANGKAT KOMPUTER

Operasi perangkat komputer

Nama:Hamka Riza Ibrahim Nst
Kelas: X IPS2
Noabsen:14
1. Operasi dasar komputer, terdiri dari:
  1). Prosedur
Prosedur adalah serangkaian aksi yang spesifik, tindakan atau operasi yang harus dijalankan atau dieksekusi dengan cara yang baku (sama) agar selalu memperoleh hasil yang sama dari keadaan yang sama, semisal prosedur kesehatan dan keselamatan kerja, Prsedur Masuk Sekolah,Prosedur berangkat sekolah, dan sebagainya.
  2). Menghidupkan komputer
1. Pastikan kabel-kabel sudah terpasang dengan benar.
2. Hidupkan stabilizer voltage jika ada.
3. Hidupkan monitor dengan menekan tompol power pada monitor .
4. Hidupkan CPU dengan menekan tombol power pada CPU .
5. Tunggu Hingga proses Booting Selesai sampai muncul layar desktop.
6. Computer sudah siap di pakai.
   3). Mematikan komputer
1. Klik Menu “Start” yang berada di pojok kiri bawah
2. Pilih “Shutdown”
3. Klik “OK”
4. Tunggu Hingga Komputer sudah mati
5. Kemudian Matikan stabilizer dan cabut kabel listriknya.
  4). Restart dan standby
- Restart adalah memaulai kembali dan yang aalnya handphone dalam keadaan hidup terus di restarthandhphone anda akan secara otomatis mati terus hidup sendiri itu yang di namakan restart.
 Cara merestart komputer:
1. Tekan kombinasi tombol Ctrl + Alt + Del pada papan tik. Setelah itu, halaman kunci komputerakan ditampilkan. ...
2. Klik tombol daya (Power). Tombol tersebut berada di pojok kanan bawah layar dan berwarna merah.
3. Klik Restart. Sekarang, komputer akan dijalankan ulang. ...
4. Lakukan hardware reboot.
- Standby
Pada kondisi stand by,komputer tidak dimatikan secara keseluruhan.Semua komponen komputer mati kecuali memori (RAM). Jadi, semua komponen diputus aliran listriknya kecuali RAM (dan prosesor mungkin).Oleh arena itu,modus stand by masih menggunakan listrik untuk memberi daya pada RAM,berbeda dengan shutdown atau hibernate yang benar-benar mematikan komputer.Untuk menghidupkan komputer kembali dari modus stand by jauh lebih cepat dibandingkan hibernate (bisa dibilang instan),karena isi RAM masih dipertahankan.
Sama seperti hibernate, stand by juga menyimpan konfigurasi komputer sebelum di-stand by. Stand by dapat diibaratkan seperti “pause” saat bermain game. Cocok jika Anda hendak meninggalkan komputer dalam waktu singkat.
2. Perangkat lunak yaitu:
  1). Sistem informasi
Sistem Informasi adalah kombinasi dari teknologi informasi dan aktivitas orang yang menggunakan teknologi itu untuk mendukung operasi dan manajemen. Dalam arti yang sangat luas, istilah sistem informasi yang sering digunakan merujuk kepada interaksi antara orang, proses algoritmik, data, dan teknologi. 
  2). Program aplikasi
Program Aplikasi adalah software atau perangkat lunak komputer yang dibuat untuk melakukan tugas tertentu.Jika sistem operasi komputer (misalnya Windows) berfungsi untuk melakukan operasi dasar, program aplikasi tertentu bisa kita tambahkan (install) untuk melengkapi kemampuan sistem operasi komputer untuk melakukan tugas-tugas yang lebih spesifik.
  3). Program paket
Program Aplikasi adalah software atau perangkat lunak komputer yang dibuat untuk melakukan tugas tertentu.Jika sistem operasi komputer (misalnya Windows) berfungsi untuk melakukan operasi dasar, program aplikasi tertentu bisa kita tambahkan (install) untuk melengkapi kemampuan sistem operasi komputer untuk melakukan tugas-tugas yang lebih spesifik.
   4). Program media
adalah istilah umum untuk mengacu kepada perangkat lunak komputer yang dapat memainkan berkas multimedia. Kebanyakan pemutar media dapat memainkan berkas audio dan video. Pemutar media yang memfokuskan pada audio atau video disebut pemutar audio dan pemutar video.
   5). Program bantu
Program bantu (Ultility) adalah software yang dirancang untuk membantu dalam kegiatan yang berhubungan dengan komputer, misalnya, memformat disket, mengkompres file, dan lain-lain.
2. Perangkat keras komputer yaitu:
   1). Output device unit
Output device unit adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan suatu keluaran seperti gambar, kertas (hardcopy), suara, dll. Contoh dari output device adalah printer, speaker, monitor, dll.
   2). Proses device
Proses Device adalah perangkat yang berfungsi mengolah data mulai dari membaca dari peralatan input,mengolah atau memproses sampai pada mengeluarkan informasi ke output device. Komponen pemroses merupakan bagian paling vital dalam pemrosesan data menjadi sebuah informasi.
   3). Backing stroge
Backing Storage atau secondary storage merupakan media penyimpanan yang disediakan untuk menyimpan berbagai jenis program dan juga file yang memiliki ukuran besar yakni berbagai jenis program dan juga file yang tak sedang digunakan atau dioperasikan saat itu, namun nantinya akan dipindahkan ke media penyimpan utama saat diperlukan oleh user untuk kembali diolah menjadi data yang baru.

Jumat, 02 Agustus 2019

Sejarah Perkembangan Komputer

Medan,2 August 2019
Nama : Hamka Riza Ibrahim Nasution
Kelas : x ips2
Sejarah Perkembangan Komputer 
A.Perkembangan Komputer

Sejarah Perkembangan Komputer selalu mengalami perkembangan dari generasi ke generasi berikutnnya, selalu mengalami perubahan. dan bagaimana sejarah komputer sampai sekarang ini bisa terjadi.
Tentunya dibalik proses sejarah komputer dari jaman dulu hingga jaman sekarang, ada yang mengawali. Bisa kita sebut dengan penemu komputer, karena komputer sudah ada sejak dulu sampai sekarang ini.
Sejarah perkembangan dari generasi komputer dari dulu, mulai dari komputer generasi pertama, komputer generasi kedua, komputer generasi ketiga, komputer generasi keempat, sampai sekarang generasi sekarang ini, sudah terbagi menjadi 5 kali, perkembangan atau generasi komputer.
Apa saja sejarah pada masing-masing generasi perkembangan komputer? sebagai berikut.

SEJARAH KOMPUTER GENERASI PERTAMA (1946-1959)

gambar komputer Generai Pertama
Sejarah komputer generasi pertama yaitu digital elektronik atau bisa di sebut dengan ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator). Merupakan salah satu yang digunakan sebagai kebutuhan umum.
Program pada ENIAC, sudah di rancang pada tahun 1942, dan baru mulai di kerjakan pada tahun 1943 oleh John Presper Eckert dan Dr. John W. Mauchly di Moore School of Electrical Engineering (University of Pennsylvania) dan selesai pada tahun 1946.
Bentuk program ENIAC berukuran sangat besar, dalam penempatan program tersebut membutuhkan ruang sebesar 500m2. ENIAC memakai 18.000 tabung hampa udara, serta 75.000 relay dan saklar, 10.000 kapasitor dan menggunakan 70.000 resistor.
Ketika mulai dioperasikan, ENIAC membutuhkan daya listrik yang sangat besar yaitu 140 kilowatt. Dengan berat mesin lebih dari 30 ton, dan sangat memakan banyak ruangan 167 m2.
Perangkat lunak komputer yang pertama kali telah dikembangkan yaitu, komputer sebagai desain pesawat dan peluru kendali. Salah satu ilmuwan yang mengerjakan konsep pengembangan tersebut ialah Konrad Zuse, seorang Insinyur berasal dari Jerman.
Pada pertengahan tahun 1940-an, John Von Neumann (1903-1957) bergabung bersama tim University Of Pennysylvania. Dalam proses membangun konsep desain komputer 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik dalam merakit komputer.
Von Neumann mendesain EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Comnputer) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program atau pun data. Teknik semacam ini, memungkinkan pembuatan komputer agar berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali.
Peran utama arsitektur Von Neumann adalah unit pemrosesan sentral CPU (Central processor unit), yang mampu semua fungsi komputer dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Ciri-ciri komputer generasi pertama adalah CPU.
Sejarah komputer generasi 1 memiliki ciri khusus, yaitu instruksi dalam mengoperasikan dibuat secara spesifik untuk satu tugas tertentu. Setiap komputer mempunyai program seperti kode-biner.
Masing-masing yang berbeda disebut dengan Machine Language (Bahasa Mesin). Hal ini menyebabkan program komputer sulit untuk diprogramkan dan membatasi kecepatannya.

CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI PERTAMA ADALAH:

Ukuran fisik hardware komputer lebih besar, memerlukan ruang yang luas.
Instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk tugas tertentu.
Programnya hanya bisa dibuat menggunakan bahasa mesin.
Komputer mempunyai silinder magnetik untuk menyimpan data.
Menggunakan Simpanan Luar Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
Membutuhkan daya listrik yang besar.
Suhunya cepat panas, sehingga diperlukan pendingin.
Daya simpannya kecil.
Prosesnya kurang cepat.
Menggunakan Konsep Stored Program dengan memori utamanya adalah Magnetic Core Storage.
Sirkuitnya Menggunakan Tabung Hampa. Penggunaan Tabung Hampa tersebut yang membuat ukuran komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar.
Central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi 1 merupakan mesin pertama yang digunakan untuk mengoperasikan seluruh sistem komputer.
Perangkat komputer yang pertama kali di kembangkan yaitu, desain komputer pesawat dan peluru kendali. Ilmuwan yang menggagas konsep pengembangan tersebut adalah Konrad Zuse, seorang Insinyur asal Jerman.
Kemudian, pada pertengahan 1940an, sejarah komputer diubah lagi tersebut memulai perkembangan lebih lanjut, yang dilakukan oleh John von Neuman.
Ciri utama dari komputer generasi pertama adalah CPU. Central processing unit yang terdapat dalam komputer generasi I adalah mesin pertama yang digunakan sebagai mengoperasi seluruh sistem komputer.
Sedangkan program utama yang terdapat di komputer generasi pertama adalah “machine language”.

SEJARAH KOMPUTER GENERASI KEDUA (1959 – 1964)

gambar komputer Generai kedua
Perubahan dalam Penemuan penting telah terjadi di generasi kedua. Yaiut transistor, alat canggih yang mampu maksimalkan kinerja komputer hanya dengan ukuran yang sangat kecil.
Penemuan alat ini, mampu mempengaruhi perkembangan komputer pada generasi kedua, dengan cepat. Pada 1959-1960an, para ilmuwan memulai menggarap komputer generasi kedua.
Beberapa diantara intansi, perusahaan, universitas, dan pemerintah telah memanfaatkan kecanggihan dari komputer generasi kedua. Maksud dari penemuan komputer generasi 2 ini adalah transistor, yang mampu membuat sejarah komputer generasi kedua, berukuran lebih kecil dibandingkan dengan komputer generasi pertama.
Mesin pertama yang menggunakan teknologi terbaru ini adalah super komputer. IBM telah membuat super komputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand dan membuat komputer bernama LARC.
Sejarah komputer yang dikembangkan di laboratorium energi atom, dapat mengatasi sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh para peneliti atom.
Harga mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks, sebagai kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membuat keterbatasan dalam kepopulerannya. Hanya ada dua LARC telah dipasang dan digunakan, satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C.
Komputer generasi kedua telah menggantikan posisi bahasa mesin dengan bahasa assembly. Dan Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singakatan sebagai pengganti kode biner.
Pada awal 1960an, mulai bermunculan sejarah komputer generasi yang kedua yang telah sukses meluncur di bidang bisnis, pada universitas dan di pemerintahan. Komputer generasi kedua ini komputer yang sepenuhnya telah menggunakan Transistor.
Mereka juga mempunyai komponen yang dapat digabungkan dengan komputer pada saat ini seperti printer, penyimpanan dalam disket, memory, system operasi, dan program.
Salah satu contoh penting komputer pada masa ini yaitu jenis IBM 1401 yang telah diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua dalam memproses informasi keuangan bisnis.
Program yang telah dijalankan tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer.
Komputer digital yang pertama memiliki ukuran bentuk yang sangat besar, serta biaya yang tinggi untuk membuatnya. fungsi komputer pada generasi ke dua kebanyakan hanya digunakan sebagai perhitungan ilmiah.
Sejarah Komputer pada generasi kedua juga sudah memiliki tempat sistem penyimpanan sendiri. Yaitu, Kapasitas memori utama di dapat dari. Magnetic Core Storage dan menggunakan bentuk simpanan luar, yang berupa Magnetic Tape dan Magnetic Disk.
Transistor dibanding dengan tabung, teknologi transistor jauh lebih mudah dan efisien, sebagai switch dan dapat lebih diperkecil ke skala mikroskopik.
Pada tahun 2001 peniliti Intel telah mengenalkan silikon dalam bentuk paling kecil dan paling cepat di dunia, dengan ukuran sebesar 20 nanometer atau sebanding dengan ukuran sepermiliar meter, yang bisa digunakan pada prosesor dengan kecepatan 20 GHz (Giga Hertz).

CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KEDUA ADALAH:

Sudah menggunakan operasi dalam bahasa pemrograman tingkat tinggi COBOL dan FORTRAN.
Kapasitas memori utama telah dikembangkan dari Magnetic Core Storage.
Memakai simpanan dari luar yang berupa magnetic tape dan magnetic disk.
Kemapuan dalam melakukan proses real-time dan real-sharing.
Ukuran fisiknya sudah lebih kecil jika dibandingkan dengan komputer generasi pertama.
Proses operasi sudah lebih cepat, yaitu bisa melakukan jutaan operasi per detik.
Kebutuhan terhadap daya listrik lebih kecil.
Orientasinya penggunaan program tidak lagi tertuju pada aplikasi bisnis, tapi juga sudah pada aplikasi teknik.
Pada era komputer generasi kedua, juga menandakan permulaan munculnya minikomputer yang merupakan terbesar kedua dalam keluarga komputer. Harganya lebih murah dibanding dengan generasi pertama. Komputer DEC PDP-8 yaitu minikomputer pertama yang dibuat pada tahun 1964, sebagai pengolahan data komersial.
Jenis-jenis komputer lain telah muncul pada generasi ini diantaranya UNIVAC III, UNIVAC SS80, 1107, dan SS90, IBM 1400, 7080, 7070, dan 1600.
Kelebihan dari komputer dizaman ini adalah bentuknya yang efisien yang tidak sebesar sebelumnya, komputer dalam generasi ini juga lebih luas dalam penerapannya kehidupan. Seperti aspek kesehatan, pendidikan, industri dan lain-lain.
Sedangkan kelemahan komputer pada masa ini adalah dalam segi transistor yang banyak menghasilkan panas yang cukup besar, yang akan berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer yaitu quartz rock (batu kuarsa).
Dalam bahasa assembly digunakan kode-kode semacam singkatan yang menggantikan kode biner. Komputer ini mampu menghitung daftar gaji, mendesain produk, mencetak data sehingga komputer generasi kedua ini sukses di pasaran.

SEJARAH KOMPUTER GENERASI KETIGA (1964 – 1970)

gambar komputer Generai ketiga
Komputer generasi ketiga adalah perkembangan yang melalui tahap yang sangat pesat dari perkembangan komputer yang ada. Komputer generasi ketiga muncul sejak era 1964-1970an.
Dalam penggunaanya, transistor menjadikan kinerja komputer lebih cepat panas. Sehingga, membuat komputer generasi kedua mulai ditinggalkan. Kemudian salah satu seorang ilmuwan bernama Jack Billy, mencoba kembali melakukan penelitian.
Kemudian pada tahun 1958, dia telah menciptakan komponen yang lebih canggih lagi, dibandingkan dengan transistor yang membuat komputer cepat panas tadi. Penemuannya Yakni IC atau Integrated Circuit chip kecil yang mampu mengumpulkan dan menampung banyak komponen menjadi satu.
Pada generasi ketiga inilah sejarah komputer teknologi Integrated Circuit (IC) menjadi salah satu ciri utama. Karena mulai familiar dan banyak digunakan pada sebuah perangkat komputer hingga generasi sekarang.
IC dibuat pertama kali oleh seorang bernama, Texas Istruments dan Fairchild Semiconductor pada tahun 1959 yang berisi hanya enam transistor saja. Bisa kita coba bandingkan dengan prosesor saat ini yang kita gunakan telah memiliki jutaan, puluhan, ratusan juta transistor.
Bahkan telah didesain prosesor yang memiliki miliaran transistor. Dari sebuah perkembangan yang luar biasa dalam masa kurang dari setengah abad.

CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KETIGA ADALAH:

Penggunaan listrik lebih hemat.
Peningkatan dari sisi software.
Harganya semakin murah.
Kapasitas memori lebih besar, dan dapat menyimpan ratusan ribu karakter (sebelumnya hanya puluhan ribu).
Karena telah menggunakan IC maka kinerja komputer menjadi lebih tepat dan cepat.
Kecepatannya hampir 10.000 kali lebih cepat dari komputer generasi pertama.
Kemampuan melakukan multiprocessing dan multitasking.
Telah menggunakan terminal visual display dan dapat mengeluarkan suara.
Menggunakan media penyimpanan luar disket magnetik (external disk) yang sifat pengaksesan datanya secara acak (random access) dengan kapasitas besar (jutaan karakter).
Kemampuan melakukan komunikasi dengan komputer lain.
UNIVAC 9000, Burroughts 5700, 6700, 7700, IBM S/360, UNIVAC 1108, GE 600, CDC 3000, 6000, NCR Century, dan 7000, PDP-8, dan PDP-11 (pabrik pembuat yaitu dari Digital Equipment Corporation) Sejarah komputer, diatas merupakan contoh komputer generasi ketiga.
Dengan begitu, ukuran komputer menjadi lebih simpel dan kecil. Pada komputer generasi ketiga juga lebih cepat disektor sistem operasi dan mampu menjalankan beberapa program secara bersamaan.

SEJARAH KOMPUTER GENERASI KEEMPAT (1979 – 2000AN)

gambar komputer Generai keempat
Komputer generasi keempat adalah regenerasi dari generasi ke 3, perdaanya bahwa IC pada komputer generasi 4 lebih kompleks dan terintegrasi dibandingkan dengan generasi sebelumnya yaitu generasi ketiga.
Pada generasi keempat, komputer sudah mulai menggunakan chip IC, kemudian baru mulai dikembangkan lagi. Oleh perusahaan Very Large Scale Integration. Untuk mencoba mengerjakan pengembangan tersebut sejak tahun 1980-an. Walhasil, satu chip tunggal mampu menampung ribuan komponen.
Sejak tahun 1970 muncul dua perkembangan yang dianggap sebagai komputer generasi 4. yang Pertama, penggunaan Large Scale Integration (LSI) yang bisa disebut dengan nama Bipolar Large Large Scale Integration.
LSI merupakan sekumpulan pemadatan beribu-ribu IC, yang dijadikan satu pada sebuah keping IC yang bisa kita sebut dengan nama chip. Istilah penyebutan chip digunakan dalam menunjukkan suatu lempengan yang berbentuk, persegi empat yang memuat rangkaian terpadu IC.
LSI kemudian dapat dikembangkan lagi menjadi VLSI (Very Large Scale Integration) yang dapat menampung puluhan ribu bahkan hingga ratusan ribu IC.
Kemudian dikembangkan lagi menjadi komputer mikro, yang menggunakan semikonduktor dan mikroprosesor yang berbentuk chip. Sebagai memori komputer internal sementara, sedangkan generasi sebelumnya hanya menggunakan magnetic core storage.
Perusahaan Intel dari mulai tahun 1971 telah memperkenalkan mikrokomputer 4 bit yang sudah menggunakan chip prosesor dengan sebutan 4004 yang berisi 230 transistor dan berjalan pada 108 KHz (Kilo-Hertz) dan dapat mengeksekusi hingga 60.000 operasi per detik.
Dilanjutkan lagi pada tahun 1972, Intel memperkenalkan mikrokomputer dengan nama 8008 yang mampu memproses 8 bit informasi hanya pada satu waktu. Selanjutnya dilanjut dengan mikroprosesor 8080 dibuat pada tahun 1974, dan yang merupakan prosesor sebagai tujuan umum pertama yang berhasil dikembangkan.
Jika sebelumnya prosesor 4004 dan 8008 dirancang hanya sebagai kebutuhan aplikasi tertentu, dan prosesor 8080 memiliki kinerja kemampuan lebih cepat dan memilki set instruksi yang lebih kaya, serta memiliki kemampuan lebih dalam pengalamatan yang lebih besar.
Sejarah komputer pada generasi keempat memiliki tampilan monitor, masih menggunakan satu warna (green color).
Komputer- komputer generasi keempat diantaranya adalah Apple II, PDP-11, VisiCalc, dan IBM 370, Apple I dan Altair yang sudah menggunakan prosesor Intel 8080, dengan sistem operasi CP/M (Control Program for Microprocessor), dengan bahasa pemrograman Microsoft Basic (Beginners Allpurpose Symbolic Instruction Code).

CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KEEMPAT ADALAH:

Menggunakan LSI (Large Scale Integration).
Dikembangkan komputer mikro yang sudah menggunakan semiconductor dan micro processor yang berbentuk chip untuk memori komputer.
Komputer generasi keempat diantaranya adalah : AT, IBM PS/2, IBM PC/386, IBM 370, Apple II, IBM PC/XT, IBM PC/IBM PC/486.) IBM Pentium II
Sebagai catatan bahwa pada komputer-komputer generasi keempat ini tidak satupun yang PC-Compatible atau Macintosh-Compatible. Sehingga pada generasi ini belum memiliki standar sebuah komputer terutama personal computer (PC).
Dari sinilah, istilah “personal computer” atau PC muncul. Artinya, perangkat komputer mulai dipasarkan ke sektor perorangan. Tentunya tidak hanya sampai di situ saja, muncullah perangkat komputer tebaru yang mudah dibawa ke mana-mana, yaitu Laptop.

SEJARAH KOMPUTER GENERASI KELIMA (SEKARANG)

gambar komputer Generai kelima
Komputer generasi kelima yaitu pada saat sekarang ini, tengah banyak sekali dilakukan pengembangan oleh berbagai vendor elektronik. Komputer generasi kelima sering disebut dengan komputer generasi masa depan.
Pada perkembangan selanjutnya akan ada bayak perubahan besar terjadi, bahwa sejak IBM-PC diperkenalkan dan bukan satu-satunya manufaktur PC-compatible.
Maka standar baru dalam dunia industri PC, akan lebih banyak di terapkan dan lebih dikembangkan oleh perusahaan lain. Seperti Intel dan Microsoft yang dipelopori oleh W.Bill Gates yang saat ini telah menjadi pionir standar hardware dan software dunia.
Beberapa bukti diantaranya adalah munculnya smartphone, tablet, phablet, netbook, ultrabook, dan banyak lagi, penemuan-penemuan terbaru pada saat ini yang bisa kita temui.
Sejarah perkembangan komputer generasi kelima merupakan komputer, yang kita gunakan pada sekarang ini. Generasi ini ditandai munculnya. LSI (Large Scale Integration) yang merupakan pemadatan ribuan microprocessor di dalam sebuah microprocesor pada saat ini.
Selain itu, juga ditandai dengan munculnya semi conductor dan microprocessor.
Perusahaan yang telah membuat micro-processor di antaranya ialah perusahaan Intel Corporation, Zilog, Motorola, dan lainnya masih banyak lagi. Di pasaran dapat kita temui dengan mudah, dengan adanya microprocessor dari Intel dengan model 4004, 80386, 8088, 80286, 80486, dan Pentium.
Pentium empat merupakan keluaran produksi terbaru dari perusahaan Intel Corporation yang diharapkan kedepanya dapat menutupi kekurangan dan segala kelemahan yang ada. Pada produk sebelumnya. selain itu, kemampuan serta kecepatan yang telah dimiliki Pentium-4 juga bertambah menjadi 2 Ghz.
Pada tahun 2001 Intel telah berhasil meluncurkan prosesor Itanium, merupakan prosesor dengan basis arsitektur 64 bit (IA-64) pertama dari produk intel.
Itanium adalah prosesor pertama yang dimiliki Intel dengan instruksi 64 bit dan akan mengelurkan satu generasi terbaru mulai dari sistem operasi dan aplikasi, sementara itu produk intel masih mempertahankan backward compatibility dengan software 32 bit.
Perlu dipahami terlebih dahulu bahwa sejak dikeluarkannya prosesor 386, komputer mampu beroperasi pada 32 bit per satuan waktu dalam mengeksekusi informasi hingga Pentium 4. Pada saat sekarang ini komputer yang digunakan kebanyakan masih sering menggunakan yang berbasis 32 bit.
Pada generasi pentium, selain ciri khasus yang dimiliki dari peningkatan kinerja kecepatan akses datanya dan juga tampilan gambar sudah memiliki resolusi (kualitas gambar) sudah bagus dan berwarna serta multimedia juga mendukung, dan yang lebih penting lagi adalah fungsi komponen komputer menjadi lebih cerdas.
Meskipun komputer pada generasi saat ini, dengan ukuran fisik menjadi lebih kecil dan sederhana namun memiliki kemampuan yang semakin pintar dan canggih dalam pengoprasiaya.
Pada generasi kelima ini, sudah dilakukan upaya pengembangan yang dinamakan Josephson Junction, teknologi yang dapat menggantikan chip. Yang dapat mempunyai kinerja kemampuan memproses trilyunan pengoperasi perdetik, sementara teknologi chip hanya bisa memproses miliaran operasi dalam perdetik.
Komputer pada generasi kelima akan dapat menerjemahkan bahasa manusia, manusia dapat secara langsung berbicara dengan komputer serta adanya kemampuan dalam penghematan energi komputer.
Sifat yang luar biasa dapat disebut dengan “Artificial Intelligence”, selain itu juga berbasis GUI (Graphic User Interface), multikomunikasi dan multimedia.
Contoh-contoh komputer yang telah lahir pada generasi kelima, yang sudah berbasis x86, seperti chip 286 yang telah diperkenalkan tahun 1982 dengan 134.000 transistor, selanjutnya chip 386 tahun 1983 dengan 275.000 transistor, kemudian chip 486 diperkenalkan tahun 1989 yang mempunyai 1,2 juta transistor.
Selanjutnya pada tahun 1993 Intel mulai mengenalkan keluarga dari prosesor 586 yang disebut dengan Pentium 1 serta jumlah transistor 3,1 juta untuk melakkan 90 MIPS (Million Instruction Per Second). Selanjutnya Kemudian dilanjutkan kepada generasi berikutnya yaitu Pentium 2, 3, dan 4.
Gambar-gambar yang ditampilkan pada generasi ini menjadi lebih halus dan lebih tajam, di samping itu kecepatan memproses kinerja, dan dalam mengirim ataupun menerima gambar juga menjadi semakin cepat.
Dengan teknologi komputer yang ada pada saat ini, akan sulit untuk dibayangkan bagaimana komputer masa depan. Dengan teknologi yang ada pada saat ini saja, kita seakan sudah dapat “menggenggam dunia” karena kecanggihan yang dimiliki.
Dari sisi teknologi dari beberapa ilmuan komputer dunia, memiliki keyakinan bahwa suatu saat akan tercipta, apa yang disebut dengan biochip, yang terbuat dari bahan protein sitetis. Robot yang dibuat dengan bahan seperti ini nantinya akan menjadi seperti manusia tiruan.
Sedangkan teknologi yang sedang dalam proses penelitian saat ini yaitu mikrooptik, serta input-output audio yang dapat digunakan kepada generasi komputer yang akan datang. Ahli-ahli sains komputer pada sekarang sedang memulai dalam mencoba merakit komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh pengguna.
Komputer tanpa program (programless computer) ini mungkin membentuk ciri utama generasi komputer yang akan dikembangkan pada masa yang akan datang.

CIRI-CIRI KOMPUTER GENERASI KELIMA ADALAH:

Masih menggunakan teknologi LSI, yang tentu saja memiliki banyak pengembangan
Fitur-fitur yang semakin banyak
Pemrosesan informasi yang jauh lebih cepat
Secara prinsip ciri-ciri komputer dimasa yang akan mendatang adalah lebih canggih dan lebih murah dan memiliki kemampuan diantaranya melihat, berbicara, mendengar, dan lebih canggih lagi. Serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia.
Ini berarti komputer generasi kelima memiliki kecerdasan buatan, yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihan lainnya lagi, kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil memiliki banyak sejarah komputer, yang dapat kita temui.
Namun tidak bisa kita pungkiri bahwa pena dan kertas adalah alat tulis dan simbol yang secara alami kita terima, hanya tinggal masalah waktu saja sampai seseorang menemukan produk canggih terbaru dengan konsep pena pintar ataupun kertas pintar.
Nah mungkin sekian sejarah komputer yang harus kalian tahu, semoga contoh komputer generasi pertama, kedua, ketiga, keempat, kelima yang sudah saya sampaikan dengan gambar komputer masing-masing, diatas dapat menambah wawasan kamu, sehingga dapat menjadikan sebuah sejarah makalah komputer yang selalu dikenang dan dipelajari.

B.Penemu Komputer

1. Charles Babbage
Charles Babbage
Charles Babbage menjadi salah satu ilmuwan yang karyanya menjadi cikal bakal terciptanya perangkat yang disebut komputer. Charles yang lahir di London, Inggris pada 26 Desember 1792 merupakan anak dari Benjamin Babbage, seorang Banker.
Pada 1811, Charles memasuki Trinity College di Cambridge. Disana, ia telah memiliki kemampuan matematika yang lebih baik dibandingkan pengajarnya. Ketika di usia 20 Tahun, Ia bekerja sebagai ahli matematika di bidang kalkulus. Charles juga terpilih menjadi anggota “Royal Society”, yang merupakan organisasi sains dan akademis independen Inggris Raya. Disaat seperti inilah Charles memiliki ketertarikan pada mesin hitung hingga akhir hayatnya (18 Oktober 1871 di Inggris).
Charles terkenal sebagai matematikawan dari Inggris yang berhasil mengemukakan gagasan tentang komputer yang dapat diprogram. Salah satu karyanya yang terkenal adalah Mesin Penghitung (Difference Engine No.1) pada 1821 yang menjadi ikonik dalam sejarah perkembangan komputer dengan menciptakan kalkulator otomatis.
Ia mulai mengembangkan kembali mesin tersebut di 1832 dengan mengemukakan ide bahwa mesin itu bukan hanya dapat menyelesaikan satu jenis operasi saja, namun bermacam jenis operasi aritmatika sehingga mesin tersebut berganti nama menjadi Analytical Engine pada 1856. Hingga akhirnya, Charles dikenal sebagai Bapak Komputer.

2. Alan Turing
alan turing
Tokoh penemu komputer selanjutnya ialah Alan Turing. Alan Turing dikenal sebagai tokoh yang berperan dalam perkembangan komputer digital. Lahir dengan nama Alan Mathison Turing pada 23 Juni 1912 di Maida Vale, London. Ia merupakan anak dari kedua dari pasangan Julius Mathison Turing, seorang pegawai sipil di india dan Ethel Sara Stoney, yang merupakan anak dari pegawai kereta api.
Ketika berusia enam tahun, Alan Turing masuk ke sekolah tingkat dasar di St. Michael. Sejak saat itu, Ia sudah kelihatan jenius sehingga pemimpin sekolah merasa kagum atas kejeniusannya. Pada 1926, Alan Turing masuk di Sherborne School dan kemudian melanjutkan pendidikannya dengan berkuliah di Cambridge University dengan jurusan Matematika pada 1931.
Alan Turing mengemukakan ide tentang Turing Machine, yaitu sebuah mesin yang dapat menjalankan sekumpulan perintah sederhana. Itulah yang menjadi cikal bakal terciptanya komputer modern. Setelah lulus dari Cambridge University, Ia mendapatkan beasiswa untuk melanjutkan pendidikan di Universitas Princeton di Amerika Serikat hingga memperoleh gelar doktornya di tahun 1936.
Kemudian, Alan bekerja di Departemen Komunikasi Britania Raya. Disaat terjadinya Perang Dunia II (1939-1945), Ia diperintahkan untuk memecahkan informasi yang terdapat pada mesin enkripsi atau Enigma yang merupakan buatan Nazi Jerman. Ia berhasil memecahkan kode-kode tersebut dengan membuat mesin yang diberi nama “The Bombe” pada 1939. Ia meninggal pada 7 Juni 1954 di Woslow, Inggris dengan memakan apel yang mengandung racun sianida.

3. Howard Aiken
Howard Aiken salah satu penemu komputer
Howard Aiken adalah orang yang pertama kali menemukan sistem komputer. Ia lahir pada 8 Maret 1900 di Hoboken, New Jersey, Amerika Serikat. Ia merupakan anak tunggal dari pasangan Daniel H. Aiken dan Margareth Emily Mierisch-Aiken, yang merupakan keturunan imigran Jerman. Ia tumbuh di lingkungan Indianapolis dan disekolahkan di Arsenal Technical High School.
Setelah lulus, Aiken menempuh pendidikan sarjananya di Universitas Wisconsin, Madison. Dari sanalah, Ia memperoleh gelar sarjana muda di bidang Electrical Engineering. Ia pernah bekerja di perusahaan Gas Madison, hingga Ia dipercaya sebagai kepala Engineer di perusahaan tersebut.
Kemudian, Aiken memutuskan untuk kembali melanjutkan pendidikannya pada 1935, hingga akhirnya memperoleh gelar Ph.D. dari Universitas Harvard. Selama pendidikannya, Ia membuat thesis dalam bidang fisika. Ia memikirkan mengenai konstruksi sebuah mesin dalam melakukan perhitungan. Melalui bantuan dari universitasnya, Aiken sukses mempengaruhi perusahaan IBM untuk mendanai proyek tersebut.
Aiken menemukan beberapa persamaan diferensial yang dapat diselesaikan secara numerik. Dimulai dari sinilah, Ia memiliki target untuk membuat mesin yang diberi nama Mesin Electro Mechanic, yang dapat membantunya menyelesaikan persamaan tersebut. Ia juga mendapat inspirasi dari penemuan mesin diferensial milik Charles Babbage. Pada 1970, Ia berhasil memperoleh penghargaan Edison Medal dari IEEE atas kontribusinya menjadi pionir dalam pengembangan komputer digital. Ia meninggal pada 14 Maret 1973 di St. Louis, Missouri.

4. John von Neumann
John von Neumann
John von Neumann adalah orang yang pertama kali mencetuskan virus komputer. Ia lahir di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903. Ketika berusia 19 Tahun, Ia telah mampu merilis 2 buah paper matematika sekaligus. John von Neumann merupakan seorang matematikawan dari Hungaria-Jerman yang telah memberikan kontribusi dalam bidang fisika Quantum, analisis fungsional, teori himpunan, ilmu komputer, ekonomi dan masih banyak lagi yang berkaitan dengan matematika.

Ia meraih gelar Ph.D. di bidang matematika dari Universitas Budapest ketika usianya 23 Tahun. Ditahun yang sama pula, Ia menempuh pendidikan teknik kimia di Swiss. John juga pernah menjadi dosen di Berlin, Jerman. Von Neumann banyak berkontribusi dalam sejarah komputer, dikarenakan pekerjaannya dalam mengembangkan bom hidrogen yang membutuhkan kalkulasi yang besar dan kompleks. Salah satu karyanya yang diabadikan adalah arsitektur von-neumann, yaitu arsitektur komputer yang banyak digunakan dalam sistem komputer non parallel.
Menjadi seorang matematikawan yang kreatif, John von Neumann telah berperan penting dalam teori ekonomi pasca perang. Ia berhasil menerbitkan “Theory of Games and Economic Behavior” pada 1944, dimana terdapat perincian teori matematis dari organisasi ekonomi dan sosial berdasarkan teori permainan strategi. Ia meninggal di Washington DC, Amerika Serikat pada 8 Februari 1957.

5. Konrad Zuse
Daftar Penemu Komputer
Konrad Zuse adalah seorang teknik sipil dan perintis komputer. Ia lahir di Berlin pada 22 Juni 1910. Ia merupakan anak dari petugas pos. Pada 1912, Ia ikut pindah bersama keluarganya ke Braunsberg, Prusia Timur. Kemudian di 1923, keluarganya pindah ke Hoyerswerda.
Zuse pernah terdaftar di Technische Hochschule Berlin-Charlottenburg untuk mempelajari teknik dan arsitektur. Akan tetapi, hal itu membuat Zuse bosan. Hingga Zuse kembali belajar teknik sipil dan lulus di 1935. Ia pernah bekerja untuk Ford Motor Company menggunakan keterampilan artistik untuk mendesain suatu iklan. Selain itu, Ia mulai bekerja sebagai insinyur desain di Henschel pabrik pesawat di Schonefeld dekat dengan Berlin.
Sejak 1935, Ia mulai melakukan eksperimen dalam membangun komputer. Hingga pada 1936, ia memulai penemuan pertamanya yang disebut dengan Z1, yang berupa floating point biner kalkulator mekanis yang dilengkapi dengan programmability. Ia berhasil menyelesaikan Z1 pada 1938. Namun, akibat dari serangan udara Inggris pada Perang Dunia II (30 Januari 1944), cetak biru Z1 asli hancur bersama dengan bangunan rumah orangtuanya.
Salah satu pencapaian terbesarnya adalah sebagai penyempurna Turing fungsional pertama yang dikendalikan oleh program Z3 yang mulai beroperasi pada Mei 1941, dimana program tersebut disimpan pada tape kertas. Pada tahun 1964, Ia memperoleh Werner-von-Siemens-Ring karena penemuan tersebut. Berkat penemuan itulah, Ia dianggap sebagai penemu komputer.
Selain dikenal sebagai penemu komputer, Zuse juga dikenal sebagai orang yang membuat sebuah bahasa pemrograman yang diberi nama Plankalkul. DImana bahasa tersebut terinspirasi dari Begriffsschrift. Plankalkul menjadi salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi yang terlengkap di dunia. Zuse mempublikasikan bahasa pemrograman tersebut pada 1948, dikarenakan adanya masalah saat Perang Dunia II.
Pada akhirnya, Plankalkul berhasil dipublikasikan kembali disertai dengan compiler pertama yang dibuat pada 1998. Keberhasilan Zuse membuatnya menjadi salah satu ilmuwan populer dan menjadi rujukan untuk menciptakan komputer digital modern. Ia meninggal pada 18 Desember 1995 di Jerman akibat gagal jantung.

6. Douglas Engelbart
Douglas Engelbart
Douglas dikenal sebagai penemu dari mouse komputer yang digunakan sampai sekarang. Ia lahir dengan nama Douglas Charles Engelbart pada 30 Januari 1925 di Oregon, Amerika Serikat. Douglas merupakan anak bungsu dari pasangan Carl Louis Engelbart dan Gladys Charlotte Amelia Munson Engelbart.
Setelah menempuh sekolah tingkat menengah, Douglas memutuskan untuk melanjutkan kembali pendidikannya di Oregon State University. Akan tetapi, sejak terjadinya Perang Dunia II, Ia memutuskan menjadi angkatan laut di bidang teknisi radar di Filipina selama 2 tahun. Disaat itulah, Ia terinspirasi dari buku As We May Think karya Vannevar Bush, dan mulai melanjutkan kembali pendidikannya hingga akhirnya Ia lulus dengan gelar sarjana teknik elektro pada 1948.
Selain itu, Douglas juga menyelesaikan sarjana di University of California Berkeley, dan mendapatkan gelar B. Eng pada 1952, kemudian mendapat gelar Ph.D. Di bidang teknik elektro dan ilmu komputer (EECS – Electrical Engineering and Computer Science).
Douglas mematenkan 12 paten atas nama dirinya. Ia pun mengajukan proposal untuk membangun projek dengan nama “Augmenting Human Intellect : A Conceptual Framework”. Project tersebut didanai oleh ARPA (Advanced Research Project Agency), yakni agen pemerintah Amerika dibawah Departemen Pertahanan yang bertujuan dalam pengembangan teknologi baru untuk militer.
Mengenai penemuan mouse itu, sebenarnya telah ada beberapa jenis alat yang dapat menggerakkan penunjuk layar, seperti pen light dan joystick. Namun, Douglas belum merasa puas hingga Ia mencoba memetakan karakteristik dari alat penunjuk yang telah ada dan membuat alat yang belum ada, itulah mouse yang dikenal sekarang ini. Sang penemu mouse menghembuskan napas terakhir pada 2 Juli 2013.

7. Leonard Kleinrock
Penemu Komputer
Leonard merupakan seorang ilmuwan terkenal di dunia. Berkat penemuannya, kini kehidupan manusia menjadi lebih modern karena adanya penemuan teknologi internet. Leonard Kleinrock lahir di New York, Amerika Serikat pada 13 Juni 1934. Ketertarikan Leonard membawanya masuk ke salah satu sekolah di Amerika Serikat, yaitu Bronx High School of Science pada 1951. Di sekolah itulah, Ia mengasah bakatnya dalam bidang teknologi, sehingga Ia sering melakukan percobaan pada jaringan komputer yang terdapat di sekolah tersebut.
Lulus dari Bronx High School of Science, Ia kembali melanjutkan pendidikannya di City College of New York dengan mengambil jurusan teknik elektro dan ilmu komputer. Hingga pada 1957, Ia berhasil memperoleh gelar Sarjana Teknik Elektro dan Ilmu Komputer dari sekolah tersebut.
Tidak sampai disitu saja, Leonard Kleinrock melanjutkan pendidikannya ke jenjang yang lebih tinggi, yakni program Magister. Di Institut Teknologi Massachusetts, Ia mengambil bidang teknik elektro dan ilmu komputer juga. Dan pada 1963, Ia berhasil lulus dan mendapatkan gelar Ph.D.
Leonard Kleinrock dikenal karena besarnya kontribusi dalam dunia jaringan. Salah satu karyanya yang terkenal adalah teori pertukaran paket pada 1959 dan teori tentang pertukaran paket teknologi pada 1961. Pada 29 Oktober 1969, Ia menciptakan salah satu penemuan terbesar, yakni internet yang secara tidak sengaja berhasil memecahkan kode digital dan menjadikannya sebagai paket-paket yang terpisah. Leonard jugalah yang menjadi pelopor terbentuknya ARPANET, yang merupakan jaringan komunikasi digital.
Itulah sejarah singkat mengenai para tokoh yang dikategorikan sebagai penemu komputer. Dengan membaca artikel diatas dapat menambah wawasan Anda mengenai proses panjang penciptaan komputer oleh orang-orang hebat. Sehingga Anda bukan hanya menikmati komputer itu saja, melainkan dapat memberikan Anda inspirasi untuk dapat membangun teknologi secanggih komputer.

C.Pengertian Komputer
Komputer
 adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer pada awalnya dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmetika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Kata
 computer secara umum pernah dipergunakan untuk mendefiniskan orang yang melakukan perhitungan aritmetika, dengan atau tanpa mesin pembantu. Menurut Barnhart Concise Dictionary of Etymology, kata tersebut digunakan dalam bahasa Inggris pada tahun 1646 sebagai kata untuk "orang yang menghitung" kemudian menjelang 1897 juga digunakan sebagai "alat hitung mekanis". Selama Perang Dunia II kata tersebut menunjuk kepada para pekerja wanita Amerika Serikat dan Inggris yang pekerjaannya menghitung jalan artileri perang dengan mesin hitung.
Charles Babbage mendesain salah satu mesin hitung pertama yang disebut mesin analitikal. Selain itu, berbagai alat mesin sederhana seperti slide rule juga sudah dapat dikatakan sebagai komputer.D.Manfaat Komputer

1. Media untuk mempermudah pekerjaan

Manfaat komputer yang pertama dari komputer adalah untuk mempermudah pekerjaan. Sejak awal penciptaannya, komputer memang dirancang untuk membantu manusia dalam menyelesaikan pekerjaan. Dengan memanfaatkan komputer, pekerjaan akan semakin mudah, cepat, menghemat waktu, biaya dan tenaga.

Dengan adanya komputer, pekerjaan yang awalnya dikerjakan secara manual akan lebih efisien bila dikerjakan secara terkomputerisasi. Dengan Pekerjaan yang terkomputerisasi, tidak ada lagi berkas-berkas yang menumpuk karena komputer dapat menyimpan file di dalam hardisk dan mudah untuk mencarinya.

2. Media untuk mencari informasi

Seiring semakin pesatnya perkembangan komputer didukung dengan adanya jaringan internet, maka fungsi komputer tidak hanya untuk memudahkan pekerjaan saja, tetapi betambah menjadi media untuk mencari informasi.

Dengan memanfaatkan komputer yang terhubung dengan jaringan internet kita akan dengan mudah dalam menemukan informasi. Hanya dengan memasukan kata kunci yang kita cari di search engine, dalam hitungan detik informasi yang kita cari akan muncul di halaman search engine (mesin pencari). Banyak situs mesin pencari yang populer dan dijamin keakuratannya seperti google, yahoo, bing dan yang lainnya.

Kini Anda tidak perlu repot-repot lagi untuk bertanya kepada orang atau mencari di buku dalam mencari informasi tertentu. Semua informasi telah tersedia hanya dengan memanfaatkan komputer yang telah terhububg dengab internet.

3. Sarana penunjang pendidikan

Bagi sebagian orang yang berprofesi guru seperi saya, peran komputer sangat membantu sekali dalam menyampaikan materi pendidikan yang berbasis IT. Dengan menggunakan komputer sebagai media dalam pembelajaran, suasana menjadi lebih hidup dan tidak lagi monoton dengan ceramah di depan kelas. Hanya dengan menyajikan video interaktif, simulasi dan program presentasi melalui komputer, siswa akan lebih mudah dalam memahami materi pelajaran.

Bagi siswa sendiri, manfaat komputer sangat penting dalam menunjang kegiatan belajar. Berkat adanya aplikasi-aplikasi pintar yang dipasang di dalam komputer, siswa menjadi lebih mudah dalam menggali ilmu. Peran buku manual pun dapat diganti dengan buku elektronik (ebook), bahkan sebagian sekolah-sekolah telah menerapkan pepustakaan digital yaitu perpustakaan yang berbasis komputer. Dengan berubahnya stigma pendidikan yang berbasis komputer, diharapkan dapat memudahkan bagi guru dan siswa dalam menjalankan proses kegiatan belajar mengajar.

4. Media komunikasi

Jika dulu orang hanya memanfaatkan telepon dan radio sebagai alat komunikasi, tetapi kini komputer bisa dijadikan sebagai alat komunikasi. Hanya dengan memanfaatkan komputer yang terhubung dengan jaringan internet, kita dapat berkomunikasi dengan pengguna komputer lain.

Kita bisa berkomunikasi dengan orang yang jaraknya jauh sekalipun. Kita bisa berkomunikasi lewat tulisan, suara bahkan kita bisa bertatap muka langsung melalui fasilitas video streaming. Dengan makin merebaknya aplikasi-aplikasi chatting dalam komputer, kini semakin mudah orang untuk melakukan komunikasi.

5. Media Hiburan

Manfaat komputer yang berikutnya adalah sebagai media hiburan. Komputer tidak hanya berfungsi untuk membantu dalam suatu aktivitas yang serius, tetapi juga bisa digunakan sebagai alat atau media untuk hiburan.

Ada berbagai jenis hiburan yang bisa kita manfaatkan dari komputer, seperti menonton film atau video, bermain game, mendengarkan musik. Apalagi dengan semakin pesatnya perkembangan internet, maka banyak situs-situs yang menawarkan pengguna untuk menikmati hiburan yang disediakan.

6. Lahan Usaha

Meskipun untuk memiliki sebuah komputer kita harus merogoh kocek yang mahal, tapi disisi lain komputet juga bisa kita manfaatkan untuk mencari uang yaitu dengan membuka usaha. Ada banyak lahan usaha yang memanfaatkan komputer, usaha tersebut antara lain rental komputer, warnet, kursus komputer, programmer, video editing, percetakan dan lain sebagainya.
Apalagi di jaman sekarang telah menjamur suatu bisnis yang memanfaatkan komputer untuk jual beli yang disebut bisnis online. Hanya dengan memanfaatkan komputer yang terhubung internet, kita bisa menjual produk kita yang tentunya dapat menghemat biaya, tempat, uang dan tenaga. Hanya dengan duduk manis di depan layar komputer, dengan sendirinya pembeli akan memesan barang yang akan mereka beli.

7. Alat Kontrol

Manfaat komputer di zaman sekarang dapat dijadikan sebagai alat kontrol dalam berbagai hal. Mulai dari mengontrol bisnis di suatu perusahaan, mengontrol keuangan hingga mengontrol alat-alat yang lainnya yang sudah terintegrasi dengan komputer. Berkat adanya komputer, segala aktivitas bisa dikontrol dengan mudah tanpa memikirkan ruang dan waktu.

Contoh penggunaan komputer sebagai alat kontrol bisa kita lihat di pabrik-pabrik yang memanfaatkan komputer untuk mengontrol penggunaan alat-alat produksi yang digunakannya. Contoh berikutnya juga bisa kita temui di Rumah Sakit yang menggunakan komputer untuk mengontrol kesehatan seseorang. Contoh lainnya adalah seorang pengusaha dapat mengontrol kegiatan bisnisnya walaupun pengusaha tersebut berada di tempat yang sangat jauh.

Itulah beberapa manfaat dan fungsi dari komputer. Manfaat komputer yang Saya tulis disini hanyalah sebagian saja, masih banyak manfaat lain dari komputer. Pada intinya manfaat komputer dapat dirasakan oleh setiap orang yang menggunakannya. Tentunya dalam penggunaan komputer dikembalikan kepada pribadi masing-masing, apakah penggunaan komputer itu untuk hal-hal yang positif atau malah menggunakan komputer untuk hal-hal yang negatif. Pada akhirnya kebijakan pengguna komputerlah yang menjadi penentu dalam memanfaatkan komputer.E.Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

1. Motherboard

Perangkat Keras Komputer
Motherboard adalah papan sirkuit yang berfungsi sebagai tempat komponen-komponen komputer seperti processor, harddisk, RAM dan lain sebagainya. Dalam istilah bahasa Indonesia, motherboard diterjemahkan sebagai ‘papan induk’, atau sering juga disingkat menjadi mobo.
Motherboard sendiri terdiri dari berbagai macam komponen, seperti konektor power, slot prosesor, north bridge controller, dan socket memori. Motherboard memiliki bentuk seperti papan sirkuit elektronik yang berguna sebagai tempat lalu-lintas data. Dengan adanya motherboard, semua perangkat dalam komputer saling terhubung dan dapat bekerjasama sehingga komputer dapat berjalan dengan lancar.

2. Processor

macam-macam perangkat keras komputer
Processor merupakan sebuah IC yang mengontrol seluruh jalannya sebuah sistem komputer. Processor atau CPU (Central Processing Unit) bisa dibilang sebagai otak pada sebuah komputer, karena bertugas melakukan perhitungan maupun memerintah program yang akan dijalankan oleh komputer.
Pada dasarnya, processor berfungsi untuk memproses inputan data menjadi keluaran berupa output. Processor sendiri terletak pada motherboard. Terdapat tiga bagian penting dari processor, yaitu Arithmatics Logical Unit (ALU) yang berfungsi untuk melakukan semua perhitungan aritmatika sesuai instruksi program, Control Unit (pengatur input dan output data), serta Memory Unit (alat penyimpan data).

3. Hard Disk

perangkat keras komputer
Hard disk atau hard disk drive (HDD) merupakan perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai media penyimpanan sekunder. Dalam sebuah harddisk terdapat lebih dari satu piringan yang berfungsi menampung data-data secara magnetis.
Berbeda dengan RAM yang menyimpan data atau intruksi secara sementara (hilang ketika komputer dimatikan), harddisk akan menyimpan data seperti musik, dokumen, gambar, video, dll secara permanen (tidak akan hilang meskipun komputer dimatikan, kecuali dihapus pengguna).
Secara umum, terdapat tiga jenis harddisk di pasaran, yaitu IDE (Integrated Drive Electronics), ATA (Advanced Technology Attachment), dan SATA (Serial Advanced Technology Attachment). Ketiganya memiliki keunikan masing-masing, perbedaannya terdapat pada kecepatan putaran piringan yang berpengaruh terhadap kecepatan pengambilan data dalam komputer. Untuk memasang harddisk, perlu diperhatikan dukungan motherboard. Misalnya, jika yang kita miliki adalah harddisk jenis SATA, maka perlu dipasang pada motherboard yang memiliki port SATA juga.

4. PC Cooler/ Heatsink

perangkat keras komputer
PC cooler/ heatsink merupakan perangkat komputer yang berfungsi mengurangi panas yang dihasilkan oleh komputer. Agar proses mendinginkan panas yang dihasilkan komputer bisa berlangsung secara optimal, heatsink harus dipasang di atas processor, kemudian juga diberikan gel atau pasta agar heatsink ini bisa menempel dengan baik.
Biasanya, heatsink juga dilengkapi dengan kipas yang mempercepat proses pendinginan. Pada perangkat komputer, heatsink yang digunakan biasanya berbahan aluminium yang memiliki konduktivitas panas tinggi sehingga cepat mendinginkan perangkat. Mengingat panas pada komputer dapat merusak hardware lain di dalamnya, maka peranan heatsink ini sangatlah penting.

5. Monitor

hardware komputer
Monitor merupakan salah satu perangkat keras yang tergolong sebagai alat output yang berfungsi menampilkan hasil pengolahan data berupa grafis. Tiap merek monitor mempunyai ukuran dan resolusi yang berbeda-beda. Jenis-jenis monitor yang paling umum saat ini adalah monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display).
Kualitas monitor tergantung berdasarkan beberapa aspek, seperti resolusi, waktu respons, tingkat kecerahan, pixel pitch, dan perbandingan kontrasnya. Resolusi sendiri merupakan jumlah pixel yang ditampilkan oleh monitor.
Semakin banyak jumlah pixel, maka semakin tinggi resolusi monitor. Waktu respon (dihitung dalam milidetik) merupakan waktu yang dibutuhkan untuk membuat pixel mati atau menyala. Pixel pitch menggambarkan jarak (dalam mm) antara pixel-pixel pada sebuah monitor. Rata-rata pixel pitch sebaiknya kurang dari atau sama dengan 0,28 mm.

6. SSD

perangkat keras komputer adalah
SSD atau Solid State Drive merupakan inovasi terbaru dari pendahulunya yaitu harddisk. SSD merupakan media penyimpanan yang menggunakan jenis memory solid state untuk penyimpanan datanya. SSD juga memiliki fungsi yang sama seperti hard disk, namun sedikit berbeda dengan hard disk. Data pada SSD disimpan pada chip-chip memori flash yang saling terhubung. Chip-chip tersebut memiliki kecepatan dan reliabilitas yang lebih tinggi dari USB Thumb Drive (UFD). Dalam segi harga, SSD lebih mahal daripada HDD meskipun dengan kapasitas yang sama.
Dibandingkan dengan HDD, SSD memiliki kelebihan berupa akses yang lebih cepat, lebih tahan terhadap guncangan, serta tidak mudah panas. Hanya saja, harganya lebih mahal, sebanding dengan kelebihan yang didapat dan biasanya SSD memiliki kapasitas yang tidak terlalu besar. Untuk Anda yang mengutamakan kapasitas besar, pilihlah komputer dengan fasilitas penyimpan HDD. Namun jika Anda lebih mementingkan perlindungan data dari guncangan, komputer dengan media penyimpanan SSD dapat dipertimbangkan.

7. VGA Card

VGA card
VGA atau Video Graphic Adapter adalah sebuah perangkat keras yang berfungsi mengolah data grafik yang akan ditampilkan oleh monitor. VGA juga memiliki processor yang biasa disebut GPU (Graphic Processing Unit). Biasanya perangkat keras yang satu ini sangat dibutuhkan, khususnya bagi gamer maupun designer. Ada beberapa jenis VGA Card yang bergantung pada slot yang tersedia pada motherboard:
  1. VGA Card ISA : memiliki bentuk lebih panjang dari VGA lainnya, banyak digunakan motherboard tipe lama dengan kapasitas sangat kecil. Digunakan komputer sebelum seri pentium.
  2. VGA Card PCI : versi lebih baru dari ISA, digunakan komputer pentium keluaran awal seperti pentium II, III, dan beberapa IV tipe lama.
  3. VGA Card AGP : memiliki kapasitas yang sudah lumayan besar (128 MB, 256 MB, dsb)
  4. VGA Card PCI Express : dibagi lagi menjadi dua jenis, yaitu PCI Express 16x (bandwith maksimal 4000 MB/s) dan PCI Express 1x (bandwith maksimal 250 MB/s) .

8. Optical Drive

optical drive
Optical drive merupakan salah satu perangkat keras yang berfungsi membaca (read) maupun menulis (write) data dari kepingan CD/ DVD. Terdapat beberapa jenis optical drive yang harus anda ketahui, seperti : CD ROM drive, CD RW drive, DVD ROM drive dan lain-lain.
Kecepatan untuk melakukan transfer data pada optical drive disimbolkan dengan ‘x’. Misalnya saja, untuk CD-RW, ada 3 kelompok angka yang digunakan untuk memberi info kecepatan transfer data, seperti contohnya 48x, 32x, 52x. Tiga angka tersebut menunjukkan kecepatan untuk hal yang berbeda, 48x yang terletak paling depan menunjukkan kecepatan menulis/merekam data, 32x yang berada di tengah menunjukkan kecepatan memformat ulang (register write), sementara 52x menunjukkan kecepatan pembacaan.

9. Power Supply

macam macam hardware
Power Supply merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai penyuplai daya ke komponen-komponen lain seperti motherboard, processor, VGA, dll. Power supply bisa dibilang jantung komputer, jadi mustahil komputer bisa hidup tanpa perangkat yang satu ini.
Jarang orang memperhatikan perangkat keras yang satu ini karena posisinya tertutup casing, namun power supply atau PSU merupakan komponen yang mempengaruhi performa keseluruhan dan daya tahan sistem komputer.
Jika power supply tidak bekerja dengan baik, maka akibatnya komputer bisa menjadi tidak stabil atau bahkan rusak karenanya. Pilihlah power supply yang sesuai dengan kebutuhan watt komputer Anda, pastikan juga power supply bukan barang bekas, karena komponen elektronik memiliki waktu terbatas, bisa jadi jika membeli bekas, waktu hidupnya tinggal sebentar saja.

10. RAM

RAM
RAM atau Random Acces Memory merupakan perangkat keras yang berfungsi menyimpan data maupun intruksi yang dilakukan oleh prosessor. Berbeda dengan hard disk, penyimpanan pada RAM bersifat sementara. Jadi ketika komputer dimatikan, data maupun intruksi yang disimpan oleh RAM akan hilang/ dikosongkan kecuali komputer tersebut dalam mode hibernate.
Dengan menggunakan RAM, pengguna komputer dapat menulis dan membaca data dalam waktu bersamaan. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan saat memilih RAM. Pilihlah RAM dengan kapasitas besar, karena semakin besar kapasitasnya,semakin cepat pula sebuah komputer melaksanakan perintah yang diberikan.
Saat ini, kapasitas minimal yang harus Anda miliki adalah RAM sebesar  2GB (untuk komputer & laptop), di masa mendatang pun perangkat lunak semakin berkembang dan membutuhkan kapasitas memori yang semakin besar. Pilih juga RAM yang menawarkan garansi seumur hidup (lifetime).

11. Keyboard

keyboard
Keyboard merupakan papan kunci yang tergolong sebagai alat input. Keyboard sendiri terdiri dari deretan huruf dan angka. Terdapat berbagai jenis keyboard, antara lain : keyboard QWERTY, keyboard DVORAK, keyboard KLOCKENBERG, keyboard Maltron, keyboard alphabetik, dan keyboard Numeric.
  1. Keyboard QWERTY : Tata letak huruf-huruf pada keyboard ini ditemukan pertama kali pada tahun 1878. Keyboard QWERTY menjadi standar mesin tik komersial pada tahun 1905. Hingga saat ini, paling banyak komputer pun menggunakan keyboard QWERTY.
  2. Keyboard DVORAK : Ditemukan pada tahun 1932, dengan susunan lebih menekankan jari bagian kanan yang lebih banyak bekerja, sehingga mengurangi kelelahan saat pengetikan.
  3. Keyboard KLOCKENBERG : Keyboard yang terpisah antara bagian kiri dan bagian kanannya. Kedua keyboard terpisah dengan sudut kira-kira 15 derajat yang tujuannya untuk membuat nyaman penggunanya.
  4. Keyboard Alphabetic : Disusun dengan urutan alfabet secara teratur A-Z.
  5. Keyboard Numeric : Untuk memasukkan data angka dalam jumlah besar sehingga lebih nyaman. Pada keyboard komputer, terdapat di bagian kanan, sering digunakan misalnya pada komputer kasir.

12. Mouse

mouse
Seperti halnya keyboard, mouse juga tergolong sebagai alat input. Mouse berfungsi menggerakkan kursor atau menunjuk aplikasi yang ingin dijalankan. Perangkat ini dinamakan mouse, karena bentuknya yang menyerupai seekor tikus. Seringkali mouse juga disebut dengan istilah ‘tetikus’ dalam bahasa Indonesia. Terdapat banyak jenis-jenis mouse, diantaranya adalah : mouse serial, mouse PS2, mouse USB dan mouse wireless.
Douglas Engelbart adalah orang yang pertama kali mengembangkan mouse yang dibuat dari kayu dengan satu tombol. Selanjutnya pada tahun 1970 mouse kembali dikembangkan olehnya menjadi mouse yang dapat mengindikasikan posisi X-Y pada layar. Mouse memiliki banyak fungsi, diantaranya untuk menginput dan memberikan perintah pada komputer, sebagai penggerak pointer atau kursor ke layar komputer, untuk memperbesar atau memperkecil tampilan layar, untuk menggulirkan (scroll) halaman pada layar, dan lain sebagainya.

13. Printer

printer
Sama halnya dengan monitor, printer merupakan perangkat keras yang tergolong sebagai alat output. Printer berfungsi mencetak hasil pengolahan data berupa teks/ gambar di atas kertas(hard copy). Pada awalnya printer memang hanya digunakan untuk mencetak dokumen, namun semakin lama, printer semakin dikembangkan untuk fungsi-fungsi lainnya. Misalnya saja, ada printer yang juga dapat sekaligus berfungsi untuk memindai dokumen (scanning), untuk mengirimkan dokumen seperti layaknya mesin fax, hingga untuk fotokopi suatu dokumen.
Printer hingga saat ini masih sangat dibutuhkan terutama untuk mencetak dokumen-dokumen akademik, organisasi, dan perkantoran. Berdasarkan teknologi yang digunakan saat ini, jenis-jenis printer yang banyak ditemui adalah printer Dotmatrix, printer Inkjet dan printer Laserjet.

14. Sound Card

sound card
Sound Card merupakan perangkat keras yang berfungsi mengolah data berupa audio ataupun suara. Pada awalnya, sound card hanyalah pelengkap komputer, namun saat ini sound cardmerupakan perangkat yang harus dimiliki oleh pengguna komputer. Salah satu Sound Card yang sangat populer di Indonesia adalah Sound Blaster, yang dibuat oleh Creative Labs. Ada 3 macam sound card jika dilihat dari cara pemasangannya, yaitu :
  1. Sound Card Onboard : dipasang menempel langsung dengan motherboard komputer.
  2. Sound Card Offboard : dipasang melalui slot ISA/PCI yang ada pada motherboard.
  3. Sound Card External : dipasang dengan penyambungan melalui port external (USB/FireWire).

15. Scanner

hardware komputer
Scanner merupakan perangkat keras yang mempunyai cara kerja yang hampir sama seperti fotokopi. Sedikit berbeda dengan cara kerja fotokopi, scanner berfungsi merubah hard file (hard copy) menjadi digital file (soft copy) yang dapat diolah di komputer. Scanner bentuknya juga bermacam-macam dengan kegunaan yang bervariasi. Berikut merupakan macam-macam scanner yang ada di pasaran :
  1. Scanner Drum : seperti namanya, bentuknya tabung menyerupai drum. Salah satu jenis scanner dengan resolusi gamber super tinggi, dapat mencapai 24000 piksel per inci. Banyak digunakan untuk scan dokumen kuno, karena sangat minim getaran sehingga tidak merusak dokumen serapuh apapun. Walau begitu, ukurannya sangat besar dan harganya pun sangat mahal.
  2. Scanner Flatbed : Berbentuk rata dan datar, merupakan scanner yang paling banyak digunakan di perkantoran, bisnis fotokopi, dan lainnya. Cocok untuk digunakan sehari-hari , hemat listrik dan daya, dengan hasil resolusi objek cukup baik.
  3. Scanner Film : berfungsi untuk memindai film negatif.
  4. Roller Scanner : berfungsi memindai dokumen dengan menggerakkan dokumennya secara memutar seperti layaknya printer.

16. Proyektor LCD

LCD proyektor
Proyektor LCD merupakan salah satu jenis proyektor yang biasanya digunakan untuk menampilkan video maupun gambar dari komputer pada sebuah layar maupun pada bidang yang memiliki permukaan datar yang umumnya berwarna putih. Untuk menampilkan video/ gambar, proyektor LCD mengirimkan cahaya dari lampu halida logam lalu diteruskan ke dalam prisma dimana cahaya akan tersebar pada tiga panel polysilikon, yaitu komponen warna merah, hijau, dan biru pada sinyal video.
Proyektor LCD merupakan pengembangan dari teknologi proyektor sebelumnya, yaitu OHP (Overhead Projector) yang menampilkan data yang ditulis pada kertas bening. Dahulu, proyektor OHP ini sering digunakan untuk menampilkan presentasi di dunia akademik maupun perkantoran. Kini proyektor OHP sudah digantikan sepenuhnya oleh proyektor LCD yang dapat membaca data dari komputer.

17. Modem

modem
Modem mempunyai kepanjangan Modulator DemodulatorModem sendiri berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal analog. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dikonversi oleh modem menjadi data yang berbentuk sinyal analog, ketika modem menerima data dari luar yang berbentuk sinyal analog, modem akan mengubahnya kembali menjadi data yang berbentuk digital agar dapat diolah oleh komputer. Terdapat berbagai jenis modem yang dapat dipilih oleh para pengguna komputer, misalnya saja :
  1. Modem ADSL (Asymetric Digital Subscribe Line) : modem jenis ini memungkinkan pengguna mengakses internet menggunakan telepon analog secara paralel.
  2. Modem kabel : modem jenis ini dapat menerima data langsung dari penyedia layanan TV kabel
  3. Modem CDMA : modem jenis ini menggunakan frekuensi 800 MHz (frekuensi CDMA), yang kini dikembangkan menjadi frekuensi EVDO Rev-A (setara dengan 3G).
  4. Modem Satelit : jenis modem yang dihubungkan oleh terminal satelit untuk berkomunikasi dengan ISP.
  5. Modem GSM : modem dari penyedia layanan telepon selular.

18. NIC/ LAN Card

LAN card
NIC atau Network Interface Card adalah sebuah kartu yang berfungsi menghubungkan komputer ke dalam jaringan, baik jaringan lokal atau jaringan internet. Saat ini terdapat dua jenis NIC yang diketahui, diantaranya NIC bersifat fisik (contoh : NIC EthernetToken Ring, dll ) dan NIC bersifat logis (contoh : Loopback Adapter dan Dial-up Adapter).
NIC sering disebut juga sebagai network adapter. Setiap NIC memiliki nomor alamat yang disebut dengan MAC Address, yang mampu diubah oleh penggunanya. NIC bekerja dengan cara mengubah aliran paralel pada komputer menjadi bentuk seri, sehingga dapat ditransmisikan melalui jaringan internet. Komputer dapat berinteraksi dengan NIC menggunakan beberapa metode, seperti : input-output yang dipetakan pada memori, DMA (Direct Memory Access), atau memori yang digunakan bersama.

19. Speaker

speaker
Speaker merupakan perangkat yang terbuat dari logam, membran, kumparan serta magnet. Speaker mempunyai peranan penting dalam mengeluarkan hasil pemrosesan berupa suara. Speaker dapat berfungsi sebagaimana mestinya jika didukung oleh perangkat yang bernama sound card. Speaker sebagai perangkat keras komputer memiliki bagian-bagian berikut :
  1. Sekat Rongga (Conus) : berguna untuk menghasilkan gelombang tekanan yang disebabkan oleh gerakan udara karena bergeraknya kumparan. Gelombang inilah yang nantinya terdengar sebagai suara.
  2. Membran : berfungsi menerima induksi magnet yang menghasilkan gelombang bunyi akibat getaran.
  3. Magnet : menghasilkan medan magnet dan melakukan induksi terhadap membran.
  4. Kumparan : mengalirkan energi menuju sekat rongga.
  5. Casing : melindungi seluruh bagian dalam speaker.

20. Webcam

webcam
Webcam merupakan kamera digital yang dihubungkan ke komputer. Kebanyakan webcam saat ini menyatu dengan layar laptop. Webcam juga biasanya digunakan untuk mengambil gambar maupun video melalui jaringan internet. Terdapat berbagai jenis-jenis webcam yang bisa dipilh berdasarkan kegunaannya, misalnya saja :
  1. Serial and Parallel Port WebCam : jenis webcam paling tua dan sudah jarang ditemukan lagi, webcam jenis ini menghasilkan gambar dengan kualitas dan frame rate yang masih rendah.
  2. USB Webcam : webcam jenis ini dapat digunakan pada semua komputer yang memiliki USB port.
  3. Firewire and Card Based Webcam : frame rate tinggi, dapat menghasilkan 24-30 frame per detik.
  4. Network and Wireless Camera : Perangkat kamera yang langsung terhubung ke jaringan melalui modem.

21. Card Reader

card reader
Card reader digunakan untuk membaca data-data yang tersimpan di dalam memory card dengan cara mentransfernya ke komputer. Biasanya, laptop sudah memiliki slot card readertersendiri, memory card tinggal dipasang ke dalam slot tersebut untuk membaca data-data di dalamnya. Berbeda dengan komputer yang harus dilengkapi dengan tambahan card reader eksternal yang kemudian dihubungkan dengan port USB.
Untuk bisa membaca sebuah memory card, maka slot pada card reader harus menyesuaikan dengan jenis memory card. Memory card sendiri ada banyak jenisnya, seperti mini SD, micro SD, XD Card, Memory Stick Pro, Memory Stick Micro, MMC, dan RS-MMC. Perbedaan jenis memory card tersebut ada pada ukuran fisiknya serta kapasitas yang dimiliki. Untuk dapat mengakses data di dalam suatu memory card, biasanya terdapat beberapa slot dengan ukuran berbeda pada card reader yang memungkinkan kartu memori berbagai ukuran dapat dibaca.

22. UPS

UPS
Uninterruptible Power Supply (UPS) merupakan perangkat keras yang berguna untuk menyimpan arus listrik dan kemudian mengalirkannya pada perangkat komputer secara kontinu. UPS sangat berguna untuk mereka yang menggunakan komputer untuk bekerja. Dengan alat ini, jika seandainya listrik mati tiba-tiba, komputer akan tetap menyala dalam beberapa waktu sehingga memungkinkan penggunanya untuk menyimpan hasil pekerjaan.
Selain itu, UPS juga berfungsi untuk menjaga agar komponen perangkat keras komputer tidak mudah rusak. Listrik yang mati tiba-tiba akan menyebabkan aliran arus ke komputer terputus, sehingga komputer mati secara langsung. Komputer yang sering mati dengan cara ini akan lebih rentan terhadap kerusakan, terutama kerusakan di bagian harddisk dan perangkat lainnya.

23. Joystick

joystick
Joystick merupakan perangkat keras komputer tipe input yang memiliki bentuk fisik seperti tuas yang dapat bergerak ke segala arah. Dengan menggunakan joystick, pengguna komputer mampu mentransmisikan arah baik secara dua dimensi maupun tiga dimensi. Joystick umumnya digunakan sebagai perangkat pelengkap untuk bermain video game. Selain itu, banyak pula diimplementasikan pada kursi roda bermotor dan truk.
Ada beberapa hal yang harus diperhatikan saat ingin membeli joystick. Pertama, pastikan joystick yang akan dibeli fiturnya didukung oleh motherboard komputer. Periksa juga port yang digunakan oleh joystick, umumnya joystick menggunakan port USB dan port paralel. Pastikan pula joystick dalam keadaan baik, lengkap, tidak cacat, juga memiliki garansi.

24. Microphone

microphone
Microphone berfungsi untuk menangkap gelombang suara, kemudian mengubahnya menjadi sinyal listrik analog yang dapat dipahami oleh komputer. Selanjutnya sinyal ini dapat diolah sesuai dengan keinginan. Berdasarkan karakteristiknya, microphone dapat dibagi menjadi 3 bagian, yaitu :
  1. Microphone Omnidirectional : dengan sensitivitas di segala arah.
  2. Microphone Bidirectional : berbentuk seperti angka 8, memiliki daerah sensitivitas dua arah di bagian depan dan belakang microphone.
  3. Microphone Directional : hanya memiliki sensitivitas ke arah depan dan sudut kecil di sekitarnya.
Gelombang suara yang membentur daerah diafragma pada microphone akan membuat diafragma bergetar, kemudian menimbulkan sinyal listrik akibat adanya kumpulan coil (kawat) yang berada di belakang diafragma tersebut. Sinyal inilah yang kemudian mengalir pada amplifier atau alat perekam suara pada komputer atau perangkat elektronik lainnya.

25. ZIP Drive

ZIP Drive
ZIP Drive merupakan perangkat keras yang berfungsi sebagai media penyimpanan dalam bentuk disk. Awalnya, ZIP Drive dibuat dengan kapasitas 100 MB, kemudian ditingkatkan hingga 250 MB dan akhirnya 750 MB. ZIP Drive mencapai masa puncak popularitasnya pada tahun 1994, karena pada masa itu kapasitas yang dimiliki masih terbilang besar untuk harga yang sangat murah. Beberapa pemasok komputer besar seperti Apple dan Dell bahkan melengkapi komputer mereka dengan ZIP Drive internal.
ZIP Drive mulai mengalami penurunan penjualan pada tahun 1999-2003 karena adanya CD-R dan DVD RW yang menggantikan posisinya sebagai perangkat penyimpan data dengan kapasitas yang jauh lebih besar.
Itulah beberapa macam perangkat keras atau hardware pada komputer yang perlu anda ketahui. Perangkat-perangkat keras diatas merupakan yang paling umum saja, ada juga perangkat keras jaringan yang fungsi utamanya digunakan untuk keperluan jaringan, seperti hub, switch, access point dan lain sebagainya.